[Guide] Funko Fusion : Solution complète [FR]

Découvrez notre guide complet de la soluce de Funko Fusion PC, Xbox, PS5, Nintendo Switch. Notre solution vous accompagnera à travers tout le cheminement du jeu, avec des astuces pour résoudre les énigmes et vaincre les ennemis. Parcourez notre soluce détaillée, étape par étape, avec des images pour vous aider à réussir chaque énigme et puzzle.

Sommaire :

Introduction

Nous avons choisi de commencer avec le monde de The Thing. Une fois ce monde sélectionné, vous arrivez dans le hub dédié. Suivez le marqueur de quête pour monter les escaliers et atteindre la Wonderworks Factory. Pour progresser dans l’Atrium, vous devrez ouvrir une porte verrouillée. Pour cela, vous devez trouver un fusible.

Pour trouver le fusible, parlez à Foxxo dans la salle de Security (en jaune). Tirez sur les deux verrous de la porte pour le libérer. Ensuite, changez de personnage en interagissant avec la boîte Funko dans la salle. Choisissez un personnage que Foxxo connaît, comme « Childs » dans notre cas, pour continuer de discuter avec lui.

Retournez voir Foxxo pour déclencher l’arrivée de monstres. Vainquez vos ennemis, puis suivez le tutoriel pour débloquer les coffres de la zone. Ouvrez les trois coffres bleus et récupérez les objets à l’intérieur. Insérez-les dans la machine de construction de la zone pour construire un module de saut.

Placez le module près de l’entrée de la salle « Security » et grimpez sur son toit pour récupérer le fusible. Insérez-le dans le mécanisme de la porte menant à l’Atrium. Entrez, puis allez parler au Manager.

Suivez la cinématique et discutez avec les personnages pour déclencher un combat contre Eddy. Évitez ses attaques au sol en sautant au bon moment, puis tirez sur les excroissances violettes sur son corps. En les touchant, des orbes violettes tomberont au sol. Ramassez-les et placez-les dans le réceptacle violet marqué d’une couronne. Vous devrez en collecter 30 pour activer le réceptacle et terminer le combat.

Une fois le combat terminé, retournez parler à Freddy. Vous devez maintenant récupérer plus de couronnes. Pour cela, revenez au hub du monde que vous avez choisi. Dans notre cas, direction le monde de The Thing. Suivez le marqueur de quête pour atteindre le premier chapitre.

The Thing

Loyal Canin

Dans ce premier chapitre, vous devez libérer 6 huskys dispersés sur la carte. Pour trouver le premier, suivez le marqueur de quête. Il est enfermé dans un véhicule. Pour le libérer, faites fondre la glace sur la portière en utilisant la bonbonne de gaz à proximité. Placez-la près de la portière, tirez dessus pour faire fondre la glace, puis tirez sur le cadenas pour ouvrir la porte et libérer le husky.

Pour continuer, vous aurez besoin de créer des bonbonnes de gaz à partir de la machine de création. Trouvez 3 coffres bleus pour débloquer cet équipement. Le premier coffre se trouve à l’extérieur, dans une maison en haut des escaliers. Utilisez de nouveau la bonbonne de gaz pour faire fondre la glace sur la porte de la maision. Cassez ensuite le cadenas pour entrer dans la maison et récupérer le coffre bleu, tout en libérant un nouveau husky.

En suivant le marqueur de quête, vous entrez dans le bâtiment principal. Sur votre chemin, vous rencontrerez un personnage devant une porte verrouillée. Utilisez la bonbonne de gaz à proximité pour faire fondre la porte et libérer un troisième husky. Entrez également dans la pièce pour trouver un second coffre bleu.

En sortant de cette salle, dirigez-vous à gauche, puis à droite pour trouver un dernier coffre bleu. Vous tombez également sur une porte verrouillé « Security Level 1 ». Ouvrez le coffre violet en bas de la porte pour récupérer la carte d’accès. Dans cette zone, se trouve une nouvelle machine de création bleue. Vous pouvez y amener les objets que vous avez trouvés pour créer des bonbonnes de gaz quand vous le souhaitez.

En poursuivant votre progression dans la zone, vous trouverez un quatrième husky accroché à un poteau. Faites fondre la glace autour du poteau avec une bonbonne de gaz, puis tirez sur le cadenas pour libérer le husky.

Pour trouver le cinquième husky, retournez à l’intérieur du bâtiment et dirigez-vous vers la droite de la porte que vous avez fait fondre. Avancez dans cette direction, puis empruntez le chemin à gauche. Vous trouverez une porte verrouillée « Security Level 1 » près d’une conduite de gaz. Tirez sur la conduite pour faire fondre la glace et récupérer la carte d’accès.

Après avoir vaincu les ennemis de la zone, récupérez la valve à l’entrée. Placez-la sur un des emplacements au fond à gauche de la salle. Ensuite, prenez la batterie du générateur de droite et placez-la sur le générateur de gauche. Enfin, récupérez une seconde valve près du mur, à proximité du générateur de gauche.

Placez cette nouvelle valve sur le second emplacement à gauche. Activez maintenant les deux valves pour alimenter les conduites de gaz. Une fois les conduites allumées, tirez sur leurs extrémités pour faire fondre la grille en hauteur.

Derrière la grille se trouvait un morceau de conduite de gaz. Tirez dessus pour la récupérer. Placez-le ensuite sur la conduite de gaz du côté droit. Ensuite, récupérez une valve et une batterie de générateur du côté gauche pour alimenter le côté droit. Faites de nouveau fondre la grille pour récupérer la carte d’accès de niveau 2 de la pièce. Entrez dans la nouvelle pièce pour libérer un husky.

Le dernier husky se trouve près du chenil. Suivez le drapeau de quête et empruntez à droite du chenil. Un coffre violet et une porte verrouillée bloqueront votre passage. Ouvrez le coffre pour récupérer une carte d’accès, puis avancez.

Vainquez les ennemis et entrez dans la nouvelle pièce. Utilisez des bonbonnes de gaz pour faire fondre les trois grilles de la salle. Une fois toutes les grilles fondues, allez aux deux ouvertures aux extrémités et allumez les bonbonnes de gaz face à vous de l’autre côté de la pièce. Cela fera fondre la glace qui entoure les chaînes retenant le husky. Une fois la glace fondue, tirez sur les cadenas pour libérer le dernier husky.

Amenez tous les huskys au chenil pour terminer cette quête. Vous devez maintenant vous débarrasser de l’hélicoptère à l’extérieur. Retournez au début du niveau et éliminez toutes les menaces pour sauver le dernier husky. Ramenez-le auprès des autres pour récupérer une clé Funko et terminer le chapitre.

Le toutou des ténèbres

Dans ce nouveau chapitre, rendez-vous au chenil pour affronter une menace. Pour vaincre le boss, vous devez d’abord éradiquer les trois huskys au sol reliés à lui. Tirez-leur d’abord dessus avec votre arme jusqu’à ce qu’ils deviennent rouges. Une fois rouge, éliminez-les à l’aide d’explosifs (lance-flammes, grenades, bonbonnes de gaz). Éliminez les trois huskys pour terminer la première phase du boss.

Dans sa seconde phase, le boss est en hauteur et lance un liquide vert. Restez attentif à ses coups ainsi qu’aux autres ennemis de la zone. Pour le vaincre, visez son visage (les yeux) et la bouche de la plante accrochée à lui, en alternant entre les deux selon celui qui est disponible. Lorsque son visage est dirigé vers le sol, occupez-vous de la plante, et vice versa.

Dans sa dernière phase, le boss est au sol. Visez ses tentacules au niveau du point jaune pour l’affaiblir. Lorsqu’il brille en rouge, utilisez des explosifs. Le plus simple est de créer des grenades dans la machine de création rouge, ou si vous avez trouvé tous les coffres rouges, de fabriquer un lance-flammes. Incendiez le boss pour le vaincre et récupérer la clé Funko, terminant ainsi le chapitre.

Sang dessus dessous

Dans ce chapitre, avancez de fusée en fusée. Tirez sur les fusées pour les allumer, ce qui créera un passage pour atteindre une station.

Dans la station, avancez jusqu’à être bloqué par des flammes. Retirez la batterie qui alimente le générateur des conduites de gaz pour éteindre les flammes et pouvoir avancer. Gardez la batterie sur vous et dirigez-vous vers la gauche. Entrez dans la salle la plus éloignée pour trouver une conduite de gaz éteinte. Insérez la batterie dans le générateur.

Faites tourner la valve pour allumer la conduite de gaz à gauche et faire fondre la glace. Vous récupérerez une seconde valve. Utilisez cette valve pour allumer la conduite de gaz à droite et récupérer un morceau de conduite de gaz.

Ramassez la valve et le morceau de conduite de gaz. Placez-les dans le mécanisme central de la grande salle, où se trouvent trois emplacements de valve et deux morceaux de conduite de gaz manquants. Ensuite, récupérez la batterie précédemment utilisée et placez-la dans le mécanisme de la salle à gauche de la zone centrale. Activez ensuite la valve pour allumer les conduites de gaz et récupérer deux nouvelles valves pour le mécanisme central.

Il ne vous manque plus qu’un dernier morceau de conduite de gaz pour le mécanisme central. Vous pourrez le récupérer dans la salle en face du mécanisme central. Il vous faut uniquement une batterie pour alimenter la conduite de gaz de cette salle. Une fois la glace fondue, tirez sur le morceau de conduite de gaz pour le récupérer.

Une fois tous les objets installés sur le mécanisme central, allumez toutes les valves pour faire fondre la grille en hauteur. Vous obtiendrez la carte d’accès de niveau 2.

Avancez et descendez les escaliers pour tomber sur une poche de sang. Récupérez-la pour obtenir la première des quatre que vous devez ramasser. À proximité, se trouve un générateur avec une carte d’accès sous la glace. Utilisez une batterie des salles précédentes pour allumer le générateur, faire fondre la glace et récupérer la carte.

Utilisez la carte d’accès sur la porte de la zone pour sortir. Dans la neige, suivez les fusées éclairantes et tirez dessus pour vous frayer un chemin. Avancez jusqu’à un coffre violet verrouillé. Éliminez tous les ennemis de la zone pour débloquer le coffre et récupérer la seconde poche de sang.

Continuez d’avancer de fusée en fusée pour trouver la troisième poche de sang sur votre chemin. Poursuivez jusqu’à un générateur relié à un bloc de glace. La batterie du générateur se trouve à côté. Placez la batterie à son emplacement et allumez la bonbonne de gaz près du bloc de glace pour le faire fondre. Vous obtiendrez ainsi la dernière poche de sang. Ramassez ensuite la clé Funko et retournez au début du niveau pour terminer ce chapitre.

Têtue tarentule

Suivez le marqueur de quête pour trouver Blair. Pour l’éliminer, tirez sur la bonbonne de gaz entre ses mains au bon moment. Il alterne entre grenade et bonbonne de gaz. Tirez-lui dessus uniquement lorsqu’il a la bonbonne de gaz dans les mains. Répétez cette étape plusieurs fois à différents emplacements. Une fois dehors, lorsque Blair est relié à d’autres ennemis, éliminez d’abord ces derniers avant de vous occuper de lui. Répétez encore une fois l’opération pour obtenir la clé Funko.

Après avoir utilisé la clé Funko, entrez dans une nouvelle salle. Utilisez la bonbonne de gaz au centre pour faire fondre la grille au sol et déverrouiller un chemin. Dans les souterrains, vous devrez vaincre à nouveau Blair en tirant sur la bonbonne de gaz entre ses mains. Suivez-le ensuite à l’extérieur en créant un module de saut pour terminer le chapitre.

La tanière de Blair

Ce dernier chapitre est le combat contre le boss final. Lorsque vous entrez dans la salle, interagissez avec le réceptacle violet marqué d’une couronne. Descendez ensuite au niveau des planches en bois. Des tentacules sortent de certaines planches. Utilisez des bonbonnes de gaz ou des grenades pour détruire les tentacules. À chaque tentacule détruite, vous amassez des orbes violettes pour le réceptacle de la couronne.

Une fois que vous avez amassé assez d’orbes, votre quête changera pour brûler les planches. Montez les escaliers et utilisez une bonbonne de gaz sur les planches en bois recouvertes d’une fumée violette. Vous ferez alors face au boss final. Visez son ventre, sur la partie violette, pour qu’il vous attaque avec un ennemi relié à lui. Tirez sur la partie violette de la tête de l’ennemi pour ramasser des orbes violettes. Répétez cette opération pour collecter toutes les orbes et obtenir de l’aide contre le boss. Vainquez le boss pour terminer le monde de The Thing.

Jurassic World

Tout doux, les dilophosaures

Une fois le premier monde terminé, rendez-vous à l’atrium pour déposer les couronnes récupérées et discuter avec Freddy. Ensuite, dirigez-vous vers votre prochain monde. Entrez dans la première salle de Jurassic World pour débuter le chapitre. Vous devrez battre cinq Dilophosaurus, mais d’abord, vous devez les trouver. Le premier se balade près de l’enclos du T-Rex.

Un autre Dilophosaurus se trouve près de la zone des animaux aquatiques, près des hologrammes « Beast From The Deep ». Vous y accéder, face à l’enclos du T-Rex ou à partir du point de départ du chapitre, prenez le chemin sur la droite.

Un troisième dinosaure se trouve près des boutiques au bord de l’eau. Il est situé sur le chemin à gauche du point de départ du chapitre.

Un autre Dilophosaurus se trouve près de la salle « Roy’s Records », au niveau de l’arène de spectacle.

Le dernier Dilophosaurus se trouve près du « Jurassic Innovation Center », au bout de la zone. Une fois les cinq Dilophosaurus éliminés, récupérez la clé Funko et suivez le marqueur de quête pour entrer dans le centre d’innovation.

Vous devez trouver un moyen de rétablir le courant pour avancer dans la seconde partie du centre d’innovation. Pour cela, recherchez deux fusibles et une batterie pour déverrouiller la porte. La batterie doit être créée dans la machine de création. Vous devrez trouver trois coffres bleus éparpillés dans le centre d’innovation et près des boutiques pour débloquer la batterie. Une fois créée, placez-la dans un module de recharge dans le centre d’innovation pour la charger.

Vous pouvez maintenant placer la batterie au niveau de l’alimentation de la porte. Pour trouver les fusibles manquants, suivez les fils d’alimentation reliés aux hologrammes de dinosaures du centre d’innovation. Une fois les fusibles en place, déverrouillez la porte et récupérez la couronne pour terminer le chapitre.

À la rescousse du Raptor

Dans cette partie, vous devez trouver quatre Raptors et les emmener sur un héliport. Face à vous, un portail fermé bloque le chemin. Tirez sur le cadenas de la batterie de droite pour la retirer et désactiver la charge électrique. Vous pouvez maintenant utiliser le levier pour déverrouiller le portail.

Le premier Raptor se trouve dans une grotte, enfermé dans une cage verrouillée par deux cadenas. Tirez sur les cadenas pour libérer le premier dinosaure.

Un autre Raptor est coincé derrière des grilles près du complexe sécurisé de la zone. Pour le libérer, abaissez le levier relié aux grilles.

En explorant la zone, vous rencontrerez une barrière électrisée. Retirez la batterie à proximité qui alimente l’électricité, puis utilisez le levier de la barrière pour la déverrouiller. Avancez pour trouver une cage contenant un Raptor entouré d’ennemis. Tirez sur les cadenas de la cage pour libérer le Raptor.

Au centre de la zone se trouve un complexe sécurisé. Pour l’ouvrir, vous aurez besoin d’une batterie et d’un fusible. Créez la batterie dans la machine de création à proximité, puis chargez-la à côté. Une fois chargée, placez-la dans le mécanisme de la porte du complexe. Ensuite, récupérez le fusible qui alimente la machine de recyclage en face de la machine de construction. Placez le fusible dans son emplacement pour déverrouiller la porte du complexe.

Entrez dans le complexe pour trouver le dernier raptor enfermé dans une cage. Tirez sur les deux verrous pour le libérer. Ensuite, emmenez les quatre raptors sur l’héliport en suivant le marqueur de quête. Préparez-vous à affronter une horde d’ennemis sur le chemin. Une fois les raptors en sécurité sur l’héliport, vous terminerez le chapitre.

Giga Problemus

Dans ce nouveau chapitre, utilisez le levier pour déverrouiller la porte et descendre les escaliers. Une porte verrouillée avec quatre cadenas bloque le passage. Tirez sur les quatre verrous pour avancer. Ensuite, vous serez bloqué par des flammes. Il vous faudra deux manivelles pour activer de l’eau et progresser.

Pour trouver les manivelles vous devez ouvrir la porte bleu qui vous bloque le passage. Pour cela récupérer la batterie au sol près de la porte et aller la charger à proximité des flammes. Allez ensuite placer la batterie dans son emplacement pour débloquer le chemin.

Empruntez le chemin à gauche pour être de nouveau bloqué par des flammes. Cette fois-ci, les flammes s’éteignent à tour de rôle, vous permettant d’avancer. Progresser de flamme en flamme dès qu’elles sont éteintes. Dans la nouvelle salle, vainquez les ennemis et utilisez le module de saut pour atteindre la plateforme en hauteur. Une valve y est accrochée. Récupérez-la et retournez au début du niveau, près du mur de flammes, pour la déposer.

Retournez à la porte bleue et avancez vers le chemin de droite. Vous devez déverrouiller la porte avec un panneau « Danger ». Pour cela, récupérez une batterie dans la grande salle où vous avez trouvé la première valve. Utilisez le module de saut pour atteindre la plateforme en hauteur à gauche et prendre la batterie. Rechargez-la, puis placez-la dans le mécanisme de la porte « Danger ». Ensuite, éliminez tous les ennemis de la zone pour libérer le coffre violet et obtenir la seconde valve.

Placez la seconde valve sur les tuyaux pour déverrouiller le chemin. Avancez pour rencontrer un nouvel adversaire : le Giganotosaurus. Pour le vaincre, commencez par viser ses yeux. Une fois affaibli, il se dressera et révélera un point faible en rouge sur son ventre. Tirez dessus pour lui infliger des dégâts. Répétez cette opération plusieurs fois tout en esquivant ses attaques pour le vaincre et terminer le chapitre.

De Pyro en pire

Dans ce chapitre, vous devez escorter la gyrosphère jusqu’à sa destination. Pour l’activer, récupérez une batterie dans le véhicule accidenté à proximité de la gyrosphère. Rechargez la batterie dans le chargeur, puis placez-la à son emplacement pour démarrer la gyrosphère.

Faites avancer la gyrosphère en restant dans le cercle à proximité du véhicule. Éliminez les ennemis sur votre chemin pour progresser. Votre premier obstacle sera un mur de flammes. Pour l’éteindre, récupérez une batterie dans le mécanisme qui ouvre le complexe où vous avez libéré un raptor. Chargez ensuite la batterie près d’une voiture dans la zone. Une fois chargée, placez-la dans le mécanisme pour éteindre le mur de flammes.

Le second obstacle est un portail verrouillé. Descendez dans le bunker à droite du poratail. Pour atteindre l’emplacement de la batterie du portail, vous devez d’abord éteindre des flammes. Il vous faudra une manivelle, que vous pouvez obtenir en ouvrant le coffre violet de la zone. Placez la manivelle dans le mécanisme pour éteindre les flammes. Vous pouvez alors récupérer la batterie au sol, la charger à l’entrée du bunker, puis la placer dans son emplacement.

Pour déverrouiller le portail, il vous reste une dernière étape. Dans la salle à proximité de la batterie, vous trouverez 4 leviers. Actionnez-les dans l’ordre indiqué sur le mur derrière l’ordinateur en face des leviers. Une fois les leviers activés, retournez au portail pour le déverrouiller et faire avancer la gyrosphère.

En avançant, vous tombez sur un nouveau portail verrouillé. Pour le déverrouiller, commencez par tirer sur le cadenas de la batterie du portail. Retirez ensuite la batterie pour couper l’alimentation du mécanisme. Abaissez ensuite le levier à gauche du portail pour continuer. Escorter la gyrosphère pour terminer le chapitre.

Dino Grabuge

Vous devez sortir du centre de convention. Pour cela, rétablissez le courant en utilisant une batterie. Créez une batterie à partir de la machine de création, puis allez la charger. Placez-la ensuite dans le mécanisme de la porte pour sortir du centre de convention.

Vous voilà face au boss de ce monde. Activez le réceptacle violet avec une couronne pour commencer à récolter des orbes violettes. Visez les excroissances violettes sur le boss pour obtenir des orbes, puis placez-les dans le réceptacle. Une fois le nombre requis atteint, vous recevrez de l’aide contre le boss. Continuez de tirer sur Eddy pour terminer le monde de Jurassic World.

Scott Pilgrim

Pirate irrité

Dans le premier niveau de Scott Pilgrim, vous devez vaincre 4 hipsters. Le premier se trouve derrière la porte du bar. Détruisez la porte, puis attaquez-le. Lorsque le hipster est étourdi, utilisez votre arme de poing pour l’achever. Répétez cette technique jusqu’à le vaincre.

Pour trouver le second hipster, montez les escaliers au fond de la salle. Continuez tout droit jusqu’à atteindre une porte violette. Tirez sur la porte pour la détruire et révéler le hipster. Comme pour le premier, tirez-lui dessus pour l’étourdir puis attaquez-le avec votre arme de poing.

Dans la salle du second hipster, vous apercevez le troisième hipster derrière un rideau métallique de l’autre côté de la zone. Pour lever le rideau, vous devez trouver une manivelle. Descendez sur la scène, placez-vous face à l’ampli et utilisez un personnage équipé d’une guitare pour tirer sur l’ampli et briser la vitre verrouillant un coffre. Récupérez la valve dans le coffre violet, puis placez-la sur son emplacement afin de lever le rideau métallique et accéder au hipster.

Une fois le rideau levé, tirez sur le troisième hipster pour l’étourdir depuis votre position. Ensuite, tirez sur l’ampli avec votre guitare pour créer des ondes. Sautez dans les ondes pour vous envoler vers le hipster. Une fois face à lui, attaquez-le de la même manière que les premiers hipster.

Pour trouver le dernier hipster, vous devez débloquer l’ampli dans la machine de création. Pour cela crécher trois coffre bleu. Le premier se trouve dans la salle près du bar, le deuxième est dans la salle à l’étage avec l’ampli et le troisième est près des escaliers au premier étage. La machine de création se trouve derrière la porte violette au rez-de-chaussée, près de deux bornes d’arcade.

Une fois tous les éléments récupérés, créez un ampli. Montez ensuite les escaliers et placez l’ampli face à la vitre où se trouve le dernier hipster. Changez l’ampli en mode jaune pour exploser la vitre. Pour vaincre le hipster, tirez-lui dessus puis attaquez-le avec votre arme de poing. Répétez l’opération jusqu’à le vaincre.

Récupérez la clé Funko au rez-de-chaussée, puis remontez les escaliers pour atteindre Matthew Patel. Attendez qu’il soit au sol et infligez-lui des coups pour le mettre KO. Suivez ensuite le marqueur de quête pour sortir de la zone et récupérez la couronne pour terminer le niveau.

Trouble jeu

Dans ce niveau, votre objectif principal est de battre trois doublures, en plus des autres ennemis qui vous attaquent constamment. La première doublure se trouve en hauteur sur une nacelle élévatrice. Tirez sur la nacelle pour faire tomber la doublure, puis attaquez-la au sol pour la vaincre.

La seconde doublure se trouve au-dessus des projecteurs de la scène. Pour la faire tomber, tirez sur les projecteurs dans l’ordre indiqué. Si tous les projecteurs deviennent rouges, cela signifie que vous avez mal réalisé la séquence. Attendez que la séquence redémarre et tirez sur les projecteurs dans l’ordre affiché, en commençant par celui de gauche. Une fois la doublure au sol, éliminez-la.

La dernière doublure se trouve tout en haut des échafaudages, où tombent des tonneaux. Montez sur les planches en bois pour accéder à l’échafaudage. Avancez et grimpez de planche en planche pour atteindre la doublure. Sauter pour éviter les tonneaux sur votre chemin. Une fois la doublure atteinte, combattez-la au sol.

Une fois toutes les doublures vaincues, vous devez libérer Lucas de son camping-car. Trouvez un fusible pour alimenter la machine de création et fabriquer un ampli afin de briser les vitres du camping-car. Le fusible se trouve dans le coffre violet au centre de la zone. Insérez le fusible dans le mécanisme d’alimentation de la machine de création.

Vous pouvez maintenant créer un ampli à partir de la machine. Placez l’ampli face à la vitre cassée du camping-car et utilisez-le pour la détruire en tirant dessus (mode jaune, frappez l’ampli pour changer de mode). Ensuite, parlez à Lucas pour déclencher le combat contre lui.

Sautez pour esquiver les coups de feu de Lucas. Pour le vaincre, tirez-lui dessus lorsqu’il glisse sur la rampe pour l’étourdir. Une fois au sol, frappez-le. Vous devrez ensuite répéter le cheminement deux fois de suite pour l’achever dans une cinématique.

Une fois Lucas vaincu, récupérez la pièce au centre de l’arène. Placez-la dans la machine près de la porte de sortie. Ensuite, récupérez la clé Funko et ouvrez la porte pour obtenir la couronne et terminer le niveau.

L’épris de la carotte

Dans ce niveau, pour accéder à la rue principale, commencez par casser la vitre du café « Coffee Hole », situé près de la machine de création. Créez un ampli et utilisez-le pour briser la vitre. Récupérez l’ampli, entrez dans le café et utilisez-le à nouveau pour casser la seconde fenêtre et atteindre la rue principale.

En sortant du café, dirigez-vous vers la gauche, en direction du bâtiment marqué par le chiffre 4. Devant l’entrée, parlez avec Roxy, puis suivez les indications en surbrillance au-dessus de sa tête. Tirez sur les points en surbrillance pour faire s’écrouler le chiffre sur Roxy et déclencher le combat.

Le combat contre Roxy est assez simple. Elle vous chargera en tournoyant. Attirez-la près d’un mur, puis esquivez pour qu’elle se cogne et s’étourdisse. Quand elle est étourdie, attaquez-la pour faire monter sa barre à 100%. Une fois à 100%, Roxy se placera sous une boule de disco. Tirez sur la boule pour la faire tomber sur Roxy.

Répétez l’opération pour vaincre Roxy. Elle aura une deuxième et troisième phase avec plus de doublures, mais le principe reste le même : éliminez ses doublures de la même manière pour atteindre la Roxy originale. Une fois que Roxy est étourdie derrière la porte Funko, vous devrez trouver Todd.

Dirigez-vous vers le chemin à droite du café pour rejoindre un cul de sac où se trouve Todd. Parlez-lui pour qu’il lance une attaque d’onde. Créez ensuite un ampli et utilisez le mode violet de l’ampli pour l’étourdir.

Une fois Todd étourdi, suivez-le jusqu’à une salle de spectacle. Pour le vaincre, créez un ampli et placez-le face à Todd de manière à le propulser sur un pot de poulet. Utilisez le mode violet de l’ampli pour le faire atterrir sur du poulet. Répétez cette opération jusqu’à ce que la police végétalienne arrive pour arrêter Todd.

Une fois Todd arrêté, récupérez le jeton et placez-le dans la machine de la salle pour obtenir la clé Funko. Retournez dans le bâtiment « 4 » pour déverrouiller la porte Funko. Parlez ensuite à Roxy, éliminez les ennemis pour récupérer la couronne et terminer le chapitre.

Double dragon

Dans ce chapitre, vous devez récupérer cinq pièces pour créer le méga ampli. La première se trouve dans la statue de glace au centre de la pièce. Créez une bonbonne de gaz pour faire fondre la glace (ou utilisez d’autres explosifs). Une fois la glace fondue, récupérez la pièce et placez-la dans son emplacement sur le méga ampli.

La seconde pièce se trouve au premier étage, au-dessus de la porte Funko. Montez les escaliers et récupérez le matériel près des machines à jouer. Ensuite, placez la pièce dans son emplacement sur le méga ampli.

Allez créer un ampli, puis montez les escaliers du côté de la porte Funko. Placez l’ampli près des projecteurs électrisé. Pour atteindre la plateforme opposée, tirez sur les projecteurs dans l’ordre affiché. Une fois l’électricité disparue, activez l’ampli en mode violet pour créer des ondes qui vous transporteront de l’autre côté. Ramassez la pièce sur la plateforme et placez-la sur le méga ampli.

Créez un nouvel ampli et montez les escaliers du côté du bar. Au bout de la passerelle, placez l’ampli face à la vitre. Utilisez l’ampli en mode jaune pour briser la vitre. Ensuite, passez en mode violet pour utiliser les ondes de l’ampli et atteindre la passerelle face à vous. Récupérez la nouvelle pièce et placez-la sur le méga ampli.