[Soluce] Poppy Playtime Chapitre 5 : Broken Things [FR]

 Poppy Playtime Chapter 5 Broken Things est un jeu vidéo d’horreur épisodique développé et édité par le développeur Mob Entertainment. Le joueur incarne un ancien employé de la société de fabrication de jouets Playtime Co., qui revisite l’usine de jouets abandonnée 10 ans après la disparition de son personnel. Disponible sur PC Steam.

Sommaire

Comment trouver un moyen de sortir et fuir Huggy Wuggy ?

Au début du chapitre 5 de Poppy Playtime, suivez les indications à l’écran pour échapper à Huggy Wuggy. Une fois arrivé dans le hangar, utilisez les mains rouge et bleue pour déplacer les caisses à proximité et vous créer un passage afin de prendre de la hauteur.

Faufilez-vous ensuite dans l’ouverture entre les caisses pour atteindre une grille, puis retirez-la à l’aide de vos mains. Servez-vous des caisses à proximité pour vous engouffrer dans le conduit. Activez ensuite les scanners sur la droite avec vos mains afin de débloquer le tapis roulant. Une fois arrivé au bout, continuez d’avancer et tournez à gauche lorsque vous croisez Huggy. Utilisez rapidement la poignée au-dessus du vide pour vous balancer de l’autre côté.

Enfoncez-vous ensuite dans les tunnels et utilisez de nouveau vos mains pour tourner les deux valves. Attention : Huggy revient à la charge en ouvrant une brèche. Engouffrez-vous dans celle-ci pour rejoindre un ascenseur. Esquivez les attaques du monstre et utilisez votre main sur le scanner pour déclencher une cinématique.

Comment trouver la clé et sortir de zone de recyclage ?

Après la cinématique, franchissez la porte blanche. Traversez ensuite les tentes de fortune en vous accroupissant afin d’interagir avec un levier qui éclaire le couloir. Revenez sur vos pas pour passer par la porte désormais ouverte. À l’intérieur de la pièce, abaissez un nouveau levier pour allumer un projecteur. Vous comprenez alors que les projecteurs font fuir les créatures et débloquent les portes. Il faudra donc appliquer ce principe pour progresser. Si vous ne trouvez pas les leviers, suivez le câble relié au projecteur : il vous mènera jusqu’à eux.Sur ce principe, franchissez la porte blanche à proximité du levier, puis interagissez avec le bouton afin d’ouvrir la porte en face.

Dans ce nouveau couloir, actionnez le levier pour éclairer la zone, puis engouffrez-vous dans la brèche. Faufilez-vous à travers les tuyaux afin d’atteindre le fond de la salle, puis franchissez la porte au fond et suivez la créature pour activer un nouveau levier. Dirigez-vous ensuite vers la salle baignée d’une lumière rouge afin d’abaisser le levier fixé au mur. Passez par la porte qui vient de se débloquer à proximité pour accéder à l’autre pièce, actionnez un nouveau levier, puis franchissez la porte désormais éclairée.

De l’autre côté, actionnez le levier contre le mur afin d’ouvrir une nouvelle porte. Dans la pièce suivante, abaissez un levier puis appuyez sur le bouton pour libérer un objet en forme d’étoile sur le tapis roulant. Une fois récupéré, équipez Glowby et utilisez sa lampe pour éclairer votre chemin, puis franchissez la double porte. Servez-vous ensuite de la vision aux rayons X de Glowby pour suivre les flèches au sol et trouver une nouvelle créature qui vous ouvrira la voie. En chemin, utilisez la lampe pour faire fuir les autres créatures et éviter leurs attaques.

Franchissez les portes afin d’atteindre une salle située sous un escalier et récupérez une clé. Repassez ensuite par les portes précédemment fermées pour revenir jusqu’à la porte rouge et la déverrouiller à l’aide de la clé. Enfoncez-vous dans la salle pour déclencher une cinématique.

Comment trouver le Grabpak ?

Après la cinématique, engouffrez-vous dans la brèche, puis continuez votre progression en tournant à gauche. Montez sur les caisses afin d’atteindre un conduit. Une fois à l’extérieur, avancez jusqu’au dinosaure. Grimpez sur sa queue pour rejoindre une caisse, puis montez sur le tuyau afin d’accéder à la passerelle au-dessus. Récupérez ensuite le GrabPack dans sa bouche.

Comment obtenir le code et récupérer la main à pression ?

Utilisez ensuite la main rouge pour tirer un conteneur situé à proximité du dinosaure. Servez-vous-en pour atteindre une nouvelle salle. À l’intérieur, utilisez vos mains pour retourner un tableau, puis activez les rayons X afin de faire apparaître un code. Entrez ce code sur le digicode à proximité pour récupérer la main à pression.

Comment monter les cages d’ascenseurs ?

Équipez la main à pression, puis rendez-vous à l’opposé du hangar afin de déplacer un nouveau conteneur. Créez un pont pour atteindre une bouche d’aération et retirez la grille à l’aide de la main à pression. Engouffrez-vous ensuite à l’intérieur pour rejoindre une cage d’ascenseur. Utilisez vos deux mains sur les poignées afin de vous suspendre et d’atteindre le sommet de l’ascenseur.

Comment sortir du laboratoire de biodiversité ?

Vous atteindrez une nouvelle cage d’escalier. Utilisez une fois encore vos deux mains et les poignées suspendues pour grimper jusqu’au cinquième étage. Une fois sur place, servez-vous de la main bleue pour déverrouiller le scanner. À l’intérieur, utilisez la main à pression afin de dégager le passage. De l’autre côté, appliquez la main à pression sur le réservoir, puis actionnez le levier avec la main bleue lorsque le niveau du liquide se situe entre les marqueurs. Vous débloquerez ainsi la porte.

Dans la salle suivante, commencez par tourner toutes les valves afin d’améliorer la visibilité. Détruisez ensuite les excroissances ambrées pour faire apparaître des branches. Éliminez-les afin de rendre le noyau vulnérable, puis détruisez-le. Sortez enfin par la douche de décontamination.

Passez ensuite la porte jaune afin de récupérer une batterie au sol. Utilisez la main à pression pour retirer la grille située en hauteur dans le conduit d’aération. Engouffrez-vous à l’intérieur pour accéder à une salle de maintenance, où vous trouverez une seconde batterie au sol. Insérez les deux batteries dans les socles muraux afin d’alimenter l’interrupteur. Utilisez ensuite votre bras pour enrouler les deux piliers et résoudre le puzzle. Sortez enfin de la pièce pour déclencher une cinématique.

Comment trouver les données du prototype ?

Utilisez le gant à pression pour briser la vitre, puis servez-vous à nouveau de celui-ci, ainsi que du gant bleu, pour tirer les leviers des deux réservoirs et poursuivre votre progression. Dans la salle suivante, vous devrez actionner trois mécanismes afin de déplacer une plateforme en hauteur. Pour commencer, utilisez la poignée pour atteindre une cuve de réservoir. Vous trouverez ensuite une valve à tourner en contrebas, puis un chariot à tirer au niveau des lumières.

Comment passer la salle de l’atelier et obtenir le code du casier ?

Une fois la plateforme déplacée au fond, utilisez-la pour atteindre les hauteurs, puis servez-vous de la main bleue pour activer le scanner. Dans la salle suivante, déplacez la plateforme en hauteur afin de vous suspendre, puis utilisez les caisses pour traverser l’atelier et atteindre la salle située sur la passerelle.

Dans la salle, utilisez votre main pour retourner un tableau et découvrir l’inscription correspondant à une caisse. Dans notre partie, il s’agissait de la caisse 64-JL. Retournez ensuite dans l’atelier pour localiser cette caisse sur l’étagère JL, puis utilisez les rayons X afin de faire apparaître un code. Dans notre cas, le code était 861. Revenez dans la salle et entrez ce code sur le casier pour récupérer les anneaux.

Utilisez les anneaux pour atteindre la douche de décontamination et quitter l’atelier. Dans le couloir, servez-vous de votre main pour progresser jusqu’au fond, puis empruntez l’ouverture sur la droite. Utilisez ensuite vos deux mains pour vous maintenir et basculer d’une plateforme à l’autre afin de rejoindre la sortie.

Comment passer la salle de la turbine ?

Dans la salle de la turbine, vous trouverez un code composé de symboles. Une fois noté, utilisez la lampe à rayons X pour identifier les symboles situés à proximité des leviers, puis actionnez-les dans l’ordre suivant : le losange, le pentagone et le cercle. Montez ensuite à l’aide des plateformes pour activer les deux réservoirs, puis traversez la turbine en passant entre les hélices afin d’atteindre le fond.

Comment retrouver Giblet et Chum et réactiver les ascenseurs ?

Pour rejoindre Chum et Giblet, vous devez résoudre un puzzle impliquant deux réservoirs et deux mécanismes. Chaque mécanisme contient une batterie permettant d’alimenter l’un des deux ascenseurs. Dans un premier temps, actionnez les deux réservoirs afin d’alimenter l’ascenseur de droite. Entrez dans la cage et allumez la lampe de Glowby pour repérer une batterie en contrebas. Passez ensuite la porte bleue près des décombres pour insérer la batterie et récupérer des notes. Réactivez les cuves afin de déplacer les mécanismes vers la gauche, ce qui ouvrira l’ascenseur de gauche. Il ne vous restera plus qu’à l’emprunter.

Après avoir quitté l’ascenseur, utilisez les plateformes avec vos anneaux pour atteindre les hauteurs. Empruntez ensuite le dernier conduit afin de rejoindre vos alliés.

Comment trouver un moyen d’accéder à la salle de réanimation ?

À la réception, franchissez la porte bleue, puis traversez plusieurs portes jusqu’à atteindre une vitre à moitié brisée. Utilisez votre main à pression pour passer au travers. Une nouvelle tâche vous est alors confiée : rétablir le courant.

Comment rétablir le courant ?

Pour rétablir le courant, franchissez deux nouvelles portes bleues afin d’accéder à un couloir. Dans celui-ci, entrez par la porte rouge pour trouver un générateur. Tirez-le à l’aide de vos mains rouge et bleue jusqu’à la porte jaune située dans le couloir. Déposez ensuite le générateur sur le socle à l’intérieur afin d’alimenter la zone.

Récupérez la main conductrice dans le casier en hauteur pour interagir avec le socle de glace fixé au mur. Utilisez ensuite la main conductrice gelée contre la matière organique afin de la détruire et de libérer un socle de feu à proximité. Absorbez le feu avec votre main conductrice, puis retournez dans le couloir pour brûler le nœud qui bloque la porte bleue au fond. Dans cette nouvelle pièce, ouvrez tous les casiers pour trouver un socle d’électricité. Servez-vous de votre main conductrice pour alimenter les interrupteurs situés dans les casiers et rétablir le courant.

Où trouver toutes les disquettes de mémoires ?

La première disquette de mémoire

Retournez dans le couloir pour passer la porte bleue en utilisant votre main rouge sur le scanner en hauteur. Engouffrez-vous à gauche des caisses afin d’activer un nouveau scanner. Dans cette nouvelle zone, commencez par franchir la porte bleue pour débloquer la porte rouge à proximité. Vous remarquerez qu’un voyant jaune est allumé au-dessus de celle-ci. Entrez à l’intérieur, alimentez le projecteur avec le socle d’électricité, puis activez-le afin que la lumière passe au vert.

Passez ensuite par la porte jaune afin d’alimenter le projecteur de la même manière. Empruntez ensuite le couloir en face pour alimenter le projecteur d’une nouvelle salle bleue. Répétez l’opération dans les salles jaune et rouge afin de récupérer un socle de feu. Utilisez ce socle de feu, puis montez les escaliers à proximité pour brûler un nœud. Dans la pièce suivante, récupérez une disquette mémoire posée sur le bureau.

Retournez sur vos pas pour repasser par le passage étroit près des caisses, puis entrez par la double porte jaune fermée en activant le scanner. Insérez la disquette dans l’ordinateur numéro un et abaissez le levier de la machine centrale afin de lancer la première mémoire. Vous devrez alors recycler les objets dans la bonne corbeille : les objets gris dans la corbeille grise, et les objets carrés ou triangulaires en fonction de la forme affichée à l’écran.

La deuxième disquette de mémoire

Après le premier souvenir, récupérez une deuxième disquette au pied de l’ordinateur numéro un, puis insérez-la dans le second ordinateur afin d’activer la seconde mémoire. Ici, rejoignez simplement le logo de Huggy lorsque la musique s’arrête, puis jetez les peluches dans le coffre à jouets pour réussir l’épreuve.

La troisième disquette de mémoire

Après avoir terminé la mémoire, rendez-vous à l’étage supérieur des salles de test en franchissant les portes bleues. Vous trouverez la troisième mémoire flottant dans le gaz rouge, près d’un navire. Dirigez-vous au fond du couloir pour atteindre une porte rouge. Ouvrez-la afin de récupérer un socle de feu. Allez ensuite dans la salle adjacente à celle remplie de gaz pour activer l’expérience au gaz. Utilisez le socle de feu pour l’embraser et faire apparaître une fissure, puis brisez-la avec votre main à pression.

Comment retirer le gaz rouge de la salle de test ?

Pour évacuer le reste du gaz de la pièce, activez la lampe à rayons X de Glowby. Dirigez-vous vers le tuyau rouge : un code composé de symboles est inscrit sur le mur triangle, étoile, cercle et hexagone. Ce code correspond à l’ordre dans lequel vous devez tourner les valves situées dans la cage d’escalier. Activez-les dans cet ordre pour dissiper le gaz et récupérer la dernière mémoire.

Comment libérer Huggy Wuggy ?

Utilisez la mémoire dans la salle de la machine à souvenir afin de lancer le dernier souvenir. Vous obtenez alors un code pour accéder à une nouvelle salle : Joie, Joie, Dégoût, Tristesse, Peur, Joie. À la suite de ce souvenir, rebellez-vous en retirant les socles rouges qui étranglent Huggy. Détruisez ensuite les fenêtres pour mettre la main sur le scientifique. De retour dans la salle, observez la machine à souvenir afin de récupérer un code. Entrez-le sur le digicode situé derrière vous pour déclencher une course-poursuite.

Comment échapper à Huggy Wuggy et chargez les panneaux de la porte ?

Le premier panneau

Après la course-poursuite face à Huggy, vous devrez l’affronter. Utilisez les socles d’électricité à proximité pour alimenter les projecteurs et le distraire. Lorsqu’il est aveuglé, Huggy ouvre des passages dans la zone. Fouillez l’un de ces passages, près d’une porte rouge, afin de récupérer un générateur. Déplacez-le jusqu’au socle situé près de la porte violette fermée, puis insérez-le pour l’alimenter.

Le second panneau

Pour alimenter le deuxième panneau, ouvrez les trappes de conduite situées à droite de la porte violette, sous un socle d’électricité. À la sortie du conduit, vous trouverez un second générateur : récupérez-le et placez-le près de la porte violette afin de l’alimenter.

Le troisième panneau

Vous trouverez le dernier générateur en utilisant une poignée pour vous suspendre au-dessus d’une cabine. Empruntez ensuite la trappe pour descendre dans la salle en contrebas et le récupérer.

Comment faire avancer le manège ?

Vous atterrissez dans un circuit où un véhicule vous permet de vous déplacer à travers un manège. Pour progresser, examinez la zone au-dessus du véhicule afin de repérer une plateforme. Utilisez votre gant à pression pour la faire tomber, puis inspectez-la pour y trouver un socle d’électricité. Servez-vous de votre main conductrice pour alimenter le véhicule, puis appuyez sur le bouton à l’intérieur afin de démarrer. Plus loin, rendez-vous dans l’aire de jeu pour trouver une cassette. Vous pouvez la visionner dans le magnétoscope situé au-dessus de la cabane si vous le souhaitez.

Examinez ensuite l’aire de jeu afin de trouver un nouveau socle d’électricité. Alimentez le véhicule pour poursuivre votre progression. Procédez de la même manière dans le tunnel afin d’avancer.De l’autre côté, un portail bloque votre chemin. Utilisez votre main pour grimper sur les plaques et repérer une nouvelle plateforme électrique. Réalignez le courant pour alimenter de nouveau le véhicule. Une cinématique se déclenche alors.

Comment récupérer les biscuits ?

Après la cinématique, Lily Lovebraids vous demande de récupérer des biscuits. Pour cela, passez la porte située à sa droite, puis descendez au sous-sol en empruntant la porte blanche dans le couloir. Approchez-vous de la cellule pour retrouver Poppy. Entrez ensuite dans la pièce voisine afin de découvrir les fours. Examinez celui de droite pour récupérer les biscuits. Remontez enfin à l’étage pour les remettre à Lily.

Comment préparer le gouter et trouver les trois amis ?

Le premier ami

Après avoir suivi Lily, celle-ci vous demande de préparer le goûter en retrouvant ses trois amis. Pour le premier, passez par la porte blanche située derrière la table à manger, puis par la porte blanche marquée d’une étoile afin d’accéder au garage. Dans le garage, utilisez votre main pour interagir avec l’étoile sur le mur. Le panneau pivote alors, révélant un interrupteur accompagné de deux socles pour batteries. Pour trouver la première batterie, servez-vous de votre main sur l’étoile située près du meuble afin de le retourner. Ouvrez-le, puis utilisez le gant à pression pour récupérer la batterie derrière la grille.

Pour trouver la seconde batterie, ouvrez simplement le coffre de la voiture. Placez ensuite les deux batteries afin d’activer le socle électrique, puis utilisez votre main conductrice pour abaisser les fenêtres de la voiture grâce à l’interrupteur situé à l’avant. Récupérez la poupée et installez-la à la place qui lui convient autour de la table à manger.

Le deuxième ami

Montez ensuite à l’étage avec l’une des batteries, puis tirez sur l’étoile afin de révéler un socle. Déposez la batterie à l’intérieur pour alimenter, dans la pièce située derrière, un levier relié à un scanner. Passez le scanner avec votre main, puis récupérez sur l’étagère une note de musique.

Passez ensuite la porte située à droite à l’étage. Vous y trouverez le deuxième ami caché derrière un objet. Utilisez le gant à pression sur son nez pour le faire sortir et le projeter vers le piano. Servez-vous de la note de musique pour jouer les touches jaune, violet, bleu et rouge afin d’ouvrir le piano et récupérer l’ami. Récupérez-le, puis installez-le sur la chaise prévue dans le salon.

Le troisième ami

Pour trouver le troisième ami, montez à l’étage puis regardez au-dessus de l’escalier afin de repérer une plateforme à laquelle vous accrocher. Depuis le balcon, tirez sur l’étoile avec votre main pour révéler un passage menant à une salle de bain. Toujours depuis le balcon, arrachez ensuite le poster afin de dévoiler un socle de feu. Chargez votre main conductrice avec le feu, puis rendez-vous devant la double porte de la salle de bain pour brûler le nœud et faire apparaître le dernier ami. Déposez-le enfin dans la salle à manger pour terminer la tâche.

Comment sauver Poppy ?

Après avoir réussi, suivez Lily afin qu’elle vous confie une nouvelle tâche. Examinez la table de la cuisine pour trouver un livre jaune. Récupérez-le, puis montez à l’étage. Dans le couloir, vous trouverez une étagère avec un emplacement prévu pour le déposer. Examinez ensuite le dessus de l’étagère pour interagir avec une étoile et révéler une nouvelle pièce. À l’intérieur, vous découvrirez un poster. Utilisez le socle de feu situé sur le balcon du salon pour le brûler et dévoiler les coulisses. Passez par ces coulisses afin d’accéder à la chambre de Lily. Utilisez votre main pour soulever le cœur et révéler un socle de feu. Chargez votre main conductrice avec le feu, puis brûlez le nœud à proximité afin de faire apparaître une clé.

De retour au salon, empruntez la porte menant au sous-sol. Tirez le levier afin d’alimenter le socle électrique. Utilisez ensuite votre gant sur l’étoile située contre le mur pour révéler un passage. Une seconde étoile se trouve à l’intérieur : servez-vous à nouveau de votre gant pour ouvrir un nouveau passage en hauteur. Utilisez les anneaux de vos gants pour vous hisser jusqu’à la plateforme en hauteur et atteindre l’autre côté.

Déverrouillez la porte, puis utilisez le socle électrique pour alimenter l’interrupteur. Servez-vous de votre main conductrice chargée de gel afin de détruire la matière organique présente dans le conduit à proximité. Une fois celle-ci éliminée, chargez votre main avec le feu pour pénétrer dans le conduit et brûler le nœud qui retient Poppy. Interagissez ensuite avec le cadenas afin de la libérer.

Comment réussir le jeu de Lily Lovebraids ?

Après avoir réussi à la libérer, les lumières s’éteignent. Utilisez la lampe de Glowby pour retrouver votre chemin jusqu’au salon. Lily vous provoque alors en duel. Vous devez suivre ses règles pour espérer vous échapper. Elles sont simples : avancez en permanence en suivant la ligne tracée au sol par Lily. Gardez toujours les yeux sur cette ligne, même lorsqu’elle passe en hauteur, afin de ne pas tricher. Lily vous poursuit par derrière, alors ne ralentissez pas. Au bout du parcours, vous faites face à une vitre : utilisez votre gant à pression pour la briser et passer au travers. Arrivé dans une impasse, regardez en hauteur pour repérer une trappe. Utilisez votre gant à anneau pour vous hisser et atteindre le niveau supérieur.

Comment vaincre Lily Lovebraids ?

Après la cinématique,vous devez fuir. Attention vous ne pourrez pas restez immobile. Fuyez en empruntant l’escalier pour atteindre l’étage. Une fois en haut, passez par la porte à gauche, glissez-vous sous les décombres de la passerelle, puis utilisez la plateforme au loin pour rejoindre l’autre côté. Faites de même dans les hauteurs du salon et passez rapidement la chambre pour atteindre les coulisses afin d’échapper à Lily. Utilisez ensuite la trappe en hauteur pour accéder au grenier.

Passez ensuite par la fenêtre afin de rejoindre les plateformes suspendues dans les coulisses. Utilisez celles situées au-dessus pour continuer votre fuite. Servez-vous ensuite d’une poignée pour faire pivoter une plateforme et poursuivre votre progression. Lorsque Lily s’approche de vous, utilisez le gant à pression pour interagir avec le symbole et l’éliminer.

Comment accéder à la salle de chirugie ?

Après la cinématique, passez par le conduit d’aération afin d’atteindre la porte de prolifération. Utilisez vos deux mains pour activer le scanner, puis engouffrez-vous dans les décombres pour accéder à une nouvelle salle. Ici, vous devrez manipuler le réservoir afin de vider la pièce de son gaz. Vous découvrirez alors des suites de chiffres inscrites sur des notes, formant le code 1998. Entrez ce code sur le digicode pour poursuivre votre progression.

Utilisez le scanner pour passer dans pièce suivante. Grâce au plateforme à anneau en hauteur utiliser vos bras pour alimenter les piliers avec les deux interrupteurs.

Dans le couloir suivant, examinez les murs à l’aide de votre lampe à rayons X afin de repérer un code : 231. Entrez ce code sur la double porte blanche équipée d’une caméra pour accéder à la pièce suivante. À l’intérieur, utilisez le socle électrique pour alimenter les socles de feu et de gel. Chargez votre main avec le gel pour geler la matière organique, puis utilisez le gant à pression pour la détruire. Servez-vous ensuite du feu pour brûler la corde et poursuivre votre progression.

De l’autre côté examiner la double porte blanche pour trouver une batterie à l’intérieur. Utilisez la batterie avec un socle plus loin pour débloquer la porte rouge et atteindre la salle de chirurgie.

Comment résoudre l’énigme de la salle de chirurgie ?

Dans la salle de chirurgie, commencez par déplacer les batteries afin de les placer en hauteur. Une fois repositionnées, certains piliers seront désormais orientés vers le haut. Vous pouvez alors alimenter le premier interrupteur. Celui-ci se situe au rez-de-chaussée et nécessite trois sources d’alimentation. Créez un circuit électrique avec vos gants en reliant les deux interrupteurs. Pour cela, suspendez-vous aux plateformes en hauteur afin d’entrer en contact avec les trois piliers que vous venez de redresser.

Utilisez ensuite la cuve à reservoir pour alimenter un autre interrupteur. Brancher vous à celui ci puis gagnez les hauteurs en touchant les deux piliers au passage pour ouvrir un grillage. Abaisser le levier à l’intérieur pour atteindre un second levier et descendre dans une cuve à proximité. Tournez la valve pour ouvrir la porte.

Dans le couloir suivez une créature pour trouver une porte à débloquer. Vous trouverez à l’intérieur une batterie pour débloquer une double porte.

Comment fuir Huggy ?

Fuyez Huggy en courant, en vous faufilant entre les décombres et en activant les scanners sur votre passage. Déplacez la batterie du socle afin de poursuivre votre progression, puis utilisez la plateforme à anneau au loin pour vous mettre à l’abri et déclencher une cinématique.

Comment fuir le prototype ?

Après la cinématique, une course poursuite se délenche. Au début de la course montez à bord du wagon à l’aide de la plateforme en hauteur. PAssez le wagon pour vous retournez et vite actionner les levier pour ralentir le prototype. Plus loin activer rapidement une prise puis déplacez un générateur sur son socle pour activer un scanner et continuer.

Progressez dans le wagon suivant en utilisant le gel et votre gant à pression pour avancer. Propulsez-vous au fond du wagon grâce aux plateformes à anneaux, puis servez-vous de nouveau du gel et du gant à pression pour actionner un second levier et repousser le Prototype. Poursuivez en sautant de caisse en caisse afin d’atteindre une valve à tourner. Dans le wagon suivant, utilisez la valve ainsi que le socle électrique pour activer un interrupteur et stopper la propagation du gaz. Rejoignez ensuite le Prototype, gelez la surface du wagon, puis projetez-le à l’aide du gant à pression. Après la cinématique, suivez Giblet pour récupérer la sauvegarde et entrevoir un espoir d’arrêter les plans du Prototype.

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