[Soluce] Poppy Playtime Chapitre 5 : Broken Things [FR]
Poppy Playtime Chapter 5 Broken Things est un jeu vidéo d’horreur épisodique développé et édité par le développeur Mob Entertainment. Le joueur incarne un ancien employé de la société de fabrication de jouets Playtime Co., qui revisite l’usine de jouets abandonnée 10 ans après la disparition de son personnel. Disponible sur PC Steam.
Sommaire
- Comment trouver un moyen de sortir et fuir Huggy Wuggy ?
- Comment trouver la clé et sortir de zone de recyclage ?
- Comment trouver le Grabpak ?
- Comment obtenir le code et récupérer la main à pression ?
- Comment monter les cages d’ascenseurs ?
- Comment sortir du laboratoire de biodiversité ?
- Comment trouver les données du prototype ?
- Comment passer la salle de l’atelier et obtenir le code du casier ?
- Comment retrouver Giblet et Chum et réactiver les ascenseurs ?
- Comment trouver un moyen d’accéder à la salle de réanimation ?
- Comment rétablir le courant ?
- Où trouver toutes les disquettes de mémoires ?
- Comment retirer le gaz rouge de la salle de test ?
- Comment libérer Huggy Wuggy ?
- Comment échapper à Huggy Wuggy et charger les panneaux de la porte ?
Comment trouver un moyen de sortir et fuir Huggy Wuggy ?




Au début du chapitre 5 de Poppy Playtime, suivez les indications à l’écran pour échapper à Huggy Wuggy. Une fois arrivé dans le hangar, utilisez les mains rouge et bleue pour déplacer les caisses à proximité et vous créer un passage afin de prendre de la hauteur.





Faufilez-vous ensuite dans l’ouverture entre les caisses pour atteindre une grille, puis retirez-la à l’aide de vos mains. Servez-vous des caisses à proximité pour vous engouffrer dans le conduit. Activez ensuite les scanners sur la droite avec vos mains afin de débloquer le tapis roulant. Une fois arrivé au bout, continuez d’avancer et tournez à gauche lorsque vous croisez Huggy. Utilisez rapidement la poignée au-dessus du vide pour vous balancer de l’autre côté.




Enfoncez-vous ensuite dans les tunnels et utilisez de nouveau vos mains pour tourner les deux valves. Attention : Huggy revient à la charge en ouvrant une brèche. Engouffrez-vous dans celle-ci pour rejoindre un ascenseur. Esquivez les attaques du monstre et utilisez votre main sur le scanner pour déclencher une cinématique.
Comment trouver la clé et sortir de zone de recyclage ?






Après la cinématique, franchissez la porte blanche. Traversez ensuite les tentes de fortune en vous accroupissant afin d’interagir avec un levier qui éclaire le couloir. Revenez sur vos pas pour passer par la porte désormais ouverte. À l’intérieur de la pièce, abaissez un nouveau levier pour allumer un projecteur. Vous comprenez alors que les projecteurs font fuir les créatures et débloquent les portes. Il faudra donc appliquer ce principe pour progresser. Si vous ne trouvez pas les leviers, suivez le câble relié au projecteur : il vous mènera jusqu’à eux.Sur ce principe, franchissez la porte blanche à proximité du levier, puis interagissez avec le bouton afin d’ouvrir la porte en face.





Dans ce nouveau couloir, actionnez le levier pour éclairer la zone, puis engouffrez-vous dans la brèche. Faufilez-vous à travers les tuyaux afin d’atteindre le fond de la salle, puis franchissez la porte au fond et suivez la créature pour activer un nouveau levier. Dirigez-vous ensuite vers la salle baignée d’une lumière rouge afin d’abaisser le levier fixé au mur. Passez par la porte qui vient de se débloquer à proximité pour accéder à l’autre pièce, actionnez un nouveau levier, puis franchissez la porte désormais éclairée.





De l’autre côté, actionnez le levier contre le mur afin d’ouvrir une nouvelle porte. Dans la pièce suivante, abaissez un levier puis appuyez sur le bouton pour libérer un objet en forme d’étoile sur le tapis roulant. Une fois récupéré, équipez Glowby et utilisez sa lampe pour éclairer votre chemin, puis franchissez la double porte. Servez-vous ensuite de la vision aux rayons X de Glowby pour suivre les flèches au sol et trouver une nouvelle créature qui vous ouvrira la voie. En chemin, utilisez la lampe pour faire fuir les autres créatures et éviter leurs attaques.




Franchissez les portes afin d’atteindre une salle située sous un escalier et récupérez une clé. Repassez ensuite par les portes précédemment fermées pour revenir jusqu’à la porte rouge et la déverrouiller à l’aide de la clé. Enfoncez-vous dans la salle pour déclencher une cinématique.
Comment trouver le Grabpak ?






Après la cinématique, engouffrez-vous dans la brèche, puis continuez votre progression en tournant à gauche. Montez sur les caisses afin d’atteindre un conduit. Une fois à l’extérieur, avancez jusqu’au dinosaure. Grimpez sur sa queue pour rejoindre une caisse, puis montez sur le tuyau afin d’accéder à la passerelle au-dessus. Récupérez ensuite le GrabPack dans sa bouche.
Comment obtenir le code et récupérer la main à pression ?




Utilisez ensuite la main rouge pour tirer un conteneur situé à proximité du dinosaure. Servez-vous-en pour atteindre une nouvelle salle. À l’intérieur, utilisez vos mains pour retourner un tableau, puis activez les rayons X afin de faire apparaître un code. Entrez ce code sur le digicode à proximité pour récupérer la main à pression.
Comment monter les cages d’ascenseurs ?





Équipez la main à pression, puis rendez-vous à l’opposé du hangar afin de déplacer un nouveau conteneur. Créez un pont pour atteindre une bouche d’aération et retirez la grille à l’aide de la main à pression. Engouffrez-vous ensuite à l’intérieur pour rejoindre une cage d’ascenseur. Utilisez vos deux mains sur les poignées afin de vous suspendre et d’atteindre le sommet de l’ascenseur.
Comment sortir du laboratoire de biodiversité ?





Vous atteindrez une nouvelle cage d’escalier. Utilisez une fois encore vos deux mains et les poignées suspendues pour grimper jusqu’au cinquième étage. Une fois sur place, servez-vous de la main bleue pour déverrouiller le scanner. À l’intérieur, utilisez la main à pression afin de dégager le passage. De l’autre côté, appliquez la main à pression sur le réservoir, puis actionnez le levier avec la main bleue lorsque le niveau du liquide se situe entre les marqueurs. Vous débloquerez ainsi la porte.





Dans la salle suivante, commencez par tourner toutes les valves afin d’améliorer la visibilité. Détruisez ensuite les excroissances ambrées pour faire apparaître des branches. Éliminez-les afin de rendre le noyau vulnérable, puis détruisez-le. Sortez enfin par la douche de décontamination.






Passez ensuite la porte jaune afin de récupérer une batterie au sol. Utilisez la main à pression pour retirer la grille située en hauteur dans le conduit d’aération. Engouffrez-vous à l’intérieur pour accéder à une salle de maintenance, où vous trouverez une seconde batterie au sol. Insérez les deux batteries dans les socles muraux afin d’alimenter l’interrupteur. Utilisez ensuite votre bras pour enrouler les deux piliers et résoudre le puzzle. Sortez enfin de la pièce pour déclencher une cinématique.
Comment trouver les données du prototype ?






Utilisez le gant à pression pour briser la vitre, puis servez-vous à nouveau de celui-ci, ainsi que du gant bleu, pour tirer les leviers des deux réservoirs et poursuivre votre progression. Dans la salle suivante, vous devrez actionner trois mécanismes afin de déplacer une plateforme en hauteur. Pour commencer, utilisez la poignée pour atteindre une cuve de réservoir. Vous trouverez ensuite une valve à tourner en contrebas, puis un chariot à tirer au niveau des lumières.
Comment passer la salle de l’atelier et obtenir le code du casier ?




Une fois la plateforme déplacée au fond, utilisez-la pour atteindre les hauteurs, puis servez-vous de la main bleue pour activer le scanner. Dans la salle suivante, déplacez la plateforme en hauteur afin de vous suspendre, puis utilisez les caisses pour traverser l’atelier et atteindre la salle située sur la passerelle.




Dans la salle, utilisez votre main pour retourner un tableau et découvrir l’inscription correspondant à une caisse. Dans notre partie, il s’agissait de la caisse 64-JL. Retournez ensuite dans l’atelier pour localiser cette caisse sur l’étagère JL, puis utilisez les rayons X afin de faire apparaître un code. Dans notre cas, le code était 861. Revenez dans la salle et entrez ce code sur le casier pour récupérer les anneaux.




Utilisez les anneaux pour atteindre la douche de décontamination et quitter l’atelier. Dans le couloir, servez-vous de votre main pour progresser jusqu’au fond, puis empruntez l’ouverture sur la droite. Utilisez ensuite vos deux mains pour vous maintenir et basculer d’une plateforme à l’autre afin de rejoindre la sortie.
Comment passer la salle de la turbine ?




Dans la salle de la turbine, vous trouverez un code composé de symboles. Une fois noté, utilisez la lampe à rayons X pour identifier les symboles situés à proximité des leviers, puis actionnez-les dans l’ordre suivant : le losange, le pentagone et le cercle. Montez ensuite à l’aide des plateformes pour activer les deux réservoirs, puis traversez la turbine en passant entre les hélices afin d’atteindre le fond.
Comment retrouver Giblet et Chum et réactiver les ascenseurs ?







Pour rejoindre Chum et Giblet, vous devez résoudre un puzzle impliquant deux réservoirs et deux mécanismes. Chaque mécanisme contient une batterie permettant d’alimenter l’un des deux ascenseurs. Dans un premier temps, actionnez les deux réservoirs afin d’alimenter l’ascenseur de droite. Entrez dans la cage et allumez la lampe de Glowby pour repérer une batterie en contrebas. Passez ensuite la porte bleue près des décombres pour insérer la batterie et récupérer des notes. Réactivez les cuves afin de déplacer les mécanismes vers la gauche, ce qui ouvrira l’ascenseur de gauche. Il ne vous restera plus qu’à l’emprunter.



Après avoir quitté l’ascenseur, utilisez les plateformes avec vos anneaux pour atteindre les hauteurs. Empruntez ensuite le dernier conduit afin de rejoindre vos alliés.
Comment trouver un moyen d’accéder à la salle de réanimation ?



À la réception, franchissez la porte bleue, puis traversez plusieurs portes jusqu’à atteindre une vitre à moitié brisée. Utilisez votre main à pression pour passer au travers. Une nouvelle tâche vous est alors confiée : rétablir le courant.
Comment rétablir le courant ?






Pour rétablir le courant, franchissez deux nouvelles portes bleues afin d’accéder à un couloir. Dans celui-ci, entrez par la porte rouge pour trouver un générateur. Tirez-le à l’aide de vos mains rouge et bleue jusqu’à la porte jaune située dans le couloir. Déposez ensuite le générateur sur le socle à l’intérieur afin d’alimenter la zone.




Récupérez la main conductrice dans le casier en hauteur pour interagir avec le socle de glace fixé au mur. Utilisez ensuite la main conductrice gelée contre la matière organique afin de la détruire et de libérer un socle de feu à proximité. Absorbez le feu avec votre main conductrice, puis retournez dans le couloir pour brûler le nœud qui bloque la porte bleue au fond. Dans cette nouvelle pièce, ouvrez tous les casiers pour trouver un socle d’électricité. Servez-vous de votre main conductrice pour alimenter les interrupteurs situés dans les casiers et rétablir le courant.
Où trouver toutes les disquettes de mémoires ?
La première disquette de mémoire






Retournez dans le couloir pour passer la porte bleue en utilisant votre main rouge sur le scanner en hauteur. Engouffrez-vous à gauche des caisses afin d’activer un nouveau scanner. Dans cette nouvelle zone, commencez par franchir la porte bleue pour débloquer la porte rouge à proximité. Vous remarquerez qu’un voyant jaune est allumé au-dessus de celle-ci. Entrez à l’intérieur, alimentez le projecteur avec le socle d’électricité, puis activez-le afin que la lumière passe au vert.





Passez ensuite par la porte jaune afin d’alimenter le projecteur de la même manière. Empruntez ensuite le couloir en face pour alimenter le projecteur d’une nouvelle salle bleue. Répétez l’opération dans les salles jaune et rouge afin de récupérer un socle de feu. Utilisez ce socle de feu, puis montez les escaliers à proximité pour brûler un nœud. Dans la pièce suivante, récupérez une disquette mémoire posée sur le bureau.





Retournez sur vos pas pour repasser par le passage étroit près des caisses, puis entrez par la double porte jaune fermée en activant le scanner. Insérez la disquette dans l’ordinateur numéro un et abaissez le levier de la machine centrale afin de lancer la première mémoire. Vous devrez alors recycler les objets dans la bonne corbeille : les objets gris dans la corbeille grise, et les objets carrés ou triangulaires en fonction de la forme affichée à l’écran.
La deuxième disquette de mémoire



Après le premier souvenir, récupérez une deuxième disquette au pied de l’ordinateur numéro un, puis insérez-la dans le second ordinateur afin d’activer la seconde mémoire. Ici, rejoignez simplement le logo de Huggy lorsque la musique s’arrête, puis jetez les peluches dans le coffre à jouets pour réussir l’épreuve.
La troisième disquette de mémoire




Après avoir terminé la mémoire, rendez-vous à l’étage supérieur des salles de test en franchissant les portes bleues. Vous trouverez la troisième mémoire flottant dans le gaz rouge, près d’un navire. Dirigez-vous au fond du couloir pour atteindre une porte rouge. Ouvrez-la afin de récupérer un socle de feu. Allez ensuite dans la salle adjacente à celle remplie de gaz pour activer l’expérience au gaz. Utilisez le socle de feu pour l’embraser et faire apparaître une fissure, puis brisez-la avec votre main à pression.
Comment retirer le gaz rouge de la salle de test ?




Pour évacuer le reste du gaz de la pièce, activez la lampe à rayons X de Glowby. Dirigez-vous vers le tuyau rouge : un code composé de symboles est inscrit sur le mur triangle, étoile, cercle et hexagone. Ce code correspond à l’ordre dans lequel vous devez tourner les valves situées dans la cage d’escalier. Activez-les dans cet ordre pour dissiper le gaz et récupérer la dernière mémoire.
Comment libérer Huggy Wuggy ?




Utilisez la mémoire dans la salle de la machine à souvenir afin de lancer le dernier souvenir. Vous obtenez alors un code pour accéder à une nouvelle salle : Joie, Joie, Dégoût, Tristesse, Peur, Joie. À la suite de ce souvenir, rebellez-vous en retirant les socles rouges qui étranglent Huggy. Détruisez ensuite les fenêtres pour mettre la main sur le scientifique. De retour dans la salle, observez la machine à souvenir afin de récupérer un code. Entrez-le sur le digicode situé derrière vous pour déclencher une course-poursuite.
Comment échapper à Huggy Wuggy et chargez les panneaux de la porte ?
Le premier panneau




Après la course-poursuite face à Huggy, vous devrez l’affronter. Utilisez les socles d’électricité à proximité pour alimenter les projecteurs et le distraire. Lorsqu’il est aveuglé, Huggy ouvre des passages dans la zone. Fouillez l’un de ces passages, près d’une porte rouge, afin de récupérer un générateur. Déplacez-le jusqu’au socle situé près de la porte violette fermée, puis insérez-le pour l’alimenter.
Le second panneau



Pour alimenter le deuxième panneau, ouvrez les trappes de conduite situées à droite de la porte violette, sous un socle d’électricité. À la sortie du conduit, vous trouverez un second générateur : récupérez-le et placez-le près de la porte violette afin de l’alimenter.
Le troisième panneau



Vous trouverez le dernier générateur en utilisant une poignée pour vous suspendre au-dessus d’une cabine. Empruntez ensuite la trappe pour descendre dans la salle en contrebas et le récupérer.

Fan de jeux Nintendo, Xbox, PlayStation, PC et de l’univers gaming
Je vous partage ma passion à travers mes articles sur les nouveautés jeux vidéo
Journaliste gameactuality.com


