[Soluce] Tormented Souls 2 : L’école [FR]

Découvrez comment progresser dans Tormented Souls 2 grâce à notre guide complet. Suivez notre soluce pas à pas pour franchir tous les obstacles, résoudre les énigmes, trouver votre chemin, vaincre les boss et accéder au niveau suivant. Tormented Souls 2 est un survirval horror disponible sur Xbox Playstation 5 et PC.

Sommaire

Comment rejoindre l’école ?

Après le combat, sortez par le miroir pour vous retrouver sous terre. Avancez dans les couloirs pour récupérer la lampe torche amovible. Utilisez les piles du lecteur cassette pour l’alimenter. Une fois équipé, servez-vous du pied-de-biche pour briser les caisses et vous frayer un passage. Montez une première échelle, puis utilisez le mausolée pour grimper à une seconde échelle et regagner le cimetière.

Sortez par l’entrée du cimetière pour revenir dans le tunnel. Cette fois, utilisez le pied-de-biche pour débloquer un passage. Avancez à l’intérieur pour récupérer la masse près du vieil homme, puis engouffrez-vous dans la faille à proximité. De l’autre côté, utilisez la masse pour briser les briques et vous frayer un chemin.

Comment résoudre l’énigme de la musique ?

Passez ensuite le portail pour retourner en ville. Dirigez-vous vers la boucherie indiquée sur votre carte pour trouver, dans le sous-sol, un nouveau mur de briques à détruire. Dans le tunnel, entrez par la porte métallique pour déclencher une cinématique. Après celle-ci, franchissez une nouvelle porte blindée pour atteindre une échelle, puis passez la porte de l’école pour entrer dans le bâtiment.

À votre arrivée dans l’école, montez les marches en face pour atteindre une salle. Examinez la photocopieuse pour récupérer la carte des lieux. Empruntez ensuite le chemin de gauche pour rejoindre la bibliothèque et passez la porte. De l’autre côté, entrez dans la salle de l’école maternelle. Examinez les tables pour récupérer un xylophone.

Sortez ensuite de la maternelle pour rejoindre le couloir ouest, puis passez la porte menant à la salle de classe 003. Récupérez les graines sur le bureau, puis revenez sur vos pas pour atteindre la porte de la cour de l’école. Examinez la table à l’extérieur pour trouver une cuillère.

Allez ensuite dans la salle d’art et de musique pour trouver à l’intérieur une partition. Vous disposez désormais de tous les éléments nécessaires pour résoudre l’énigme. En examinant les différents indices, vous comprendrez que chaque couleur correspond à une lettre. Rendez-vous à proximité de la statue de Beethoven pour jouer le rythme “FACE DEAD” avec la cuillère et obtenir un fusible.

Comment réparer l’ascenseur ?

Récupérez le fusible, puis rendez-vous dans la salle du générateur pour l’insérer dans l’emplacement de l’ascenseur. Rejoignez ensuite l’ascenseur et appuyez sur l’interrupteur pour l’appeler.

À l’étage, passez par le laboratoire pour atteindre le salon. Entrez ensuite dans la salle de couture pour récupérer les clés du laboratoire sur un mannequin. Après avoir éliminé les menaces, utilisez l’ascenseur pour rejoindre le laboratoire informatique.

À cet étage, utilisez la clé pour ouvrir la première porte, puis traversez la chambre du concierge et le sous-sol afin d’atteindre un escalier. En haut, utilisez le pied-de-biche pour débloquer la porte de la cour. Continuez ensuite de vous enfoncer dans le couloir est pour déclencher une cinématique.

Comment résoudre l’énigme du casier d’Helena ?

Retournez ensuite au générateur pour placer le fusible sur le 1er étage et regagnez le couloir afin de passer la porte électrique. Entrez dans la salle de classe 004 pour récupérer une cassette à l’intérieur d’un lecteur. Rendez-vous ensuite dans la salle de classe 002 pour trouver un casier fermé appartenant à Helena. En examinant un indice dans la salle de classe 001, vous comprenez rapidement que le code à entrer est le suivant : livre, règle, compas, taille-crayon. Vous obtenez ainsi un second fusible.

Les figurines

Une fois cela fait, utilisez le générateur pour placer un fusible au second étage ainsi que dans l’ascenseur afin d’y accéder. Rendez-vous ensuite à l’étage et passez la porte de la salle 102 pour identifier un code. Entrez ensuite dans la salle 101, puis basculez vers la réserve afin de trouver, à l’intérieur d’un casier, un insecticide.

Comment résoudre l’énigme du miroir des toilettes des filles ?

Passez ensuite dans les toilettes des filles. En observant les miroirs, vous comprenez qu’il faut allumer les bougies selon le schéma indiqué sur l’image ci-dessus afin d’ouvrir un passage vers l’Outre-Monde.

Comment résoudre l’énigme de la pomme ?

Retournez dans la salle d’art et de musique pour insérer la cassette dans le rétroprojecteur et visionner son contenu. Ensuite, rendez-vous dans la salle de classe 003 afin d’ouvrir un tiroir et y récupérer une figurine de serpent.

Comment résoudre l’énigme des toilettes des filles de l’outre monde ?

Dans les toilettes des filles de l’outre monde, vous remarquerez un essaim de mouches autour d’une cuvette. Bien que vous ayez déjà trouvé l’insecticide dans la réserve de la salle 101, il vous faudra d’abord vous rendre dans le bureau du directeur de l’outre monde pour y récupérer un pulvérisateur.
Retournez ensuite aux toilettes pour combiner l’insecticide avec le pulvérisateur et ainsi éliminer les mouches. Passez ensuite dans le monde réel via le miroir pour obtenir une figurine de mouche.

Où trouver la figurine du crapaud ?

Dirigez-vous ensuite vers la salle 203 de l’outre monde. À l’intérieur, vous découvrirez une nouvelle figurine posée sur un corps sans vie. Examinez-la attentivement pour la récupérer et compléter ainsi une nouvelle pièce de votre collection nécessaire à la résolution de l’énigme finale.

Comment résoudre l’énigme de la salle 202 ?

Dans la salle 202 de l’outre monde, vous remarquerez que la pièce reprend presque à l’identique la disposition de la salle 202 du monde réel, mais en version inversée. En observant attentivement les éléments du décor, vous comprendrez que pour progresser, il faut mettre en évidence les symboles opposés à ceux visibles dans le monde réel. Une fois les symboles correctement révélés, retournez dans la salle 202 du monde réel pour y récupérer la figurine du faucon, indispensable pour la suite de votre progression.

Comment résoudre l’énigme des figurines ?

Vous êtes désormais en possession des quatre figurines. Montez à l’étage et rendez-vous dans le laboratoire de recherche. Au fond de la pièce, vous trouverez un présentoir composé de plusieurs emplacements destinés à accueillir les figurines. Observez-les attentivement : chacune représente un animal pouvant être la proie ou le prédateur d’un autre. Vous devez donc les placer selon la logique de la chaîne alimentaire, du plus faible au plus fort. Une fois les figurines correctement disposées dans cet ordre, un mécanisme se déclenche et vous obtenez la clé à combinaison, essentielle pour poursuivre votre aventure.

Comment résoudre l’énigme de la porte du bureau du directeur ?

Rendez-vous ensuite dans le bureau du directeur, où une nouvelle énigme vous attend. Sur le mur, un tableau mystérieux attire votre attention : il renferme les indices nécessaires pour déchiffrer la clé à combinaison obtenue précédemment. En observant les symboles et les inscriptions, vous finissez par comprendre (ou deviner) les correspondances suivantes :

  • Le centre de l’univers fait référence à la femme.
  • La couronne d’épines symbolise la croix.
  • Le loup est associé à la lune.

En ajustant correctement la combinaison selon ces trois associations, le mécanisme s’ouvre, vous permettant d’accéder à la prochaine étape de votre progression.

Comment vaincre le cochon ?

Enfoncez-vous dans les couloirs pour déclencher un combat contre le cochon mutant. Pour en venir à bout, vous devrez d’abord l’affaiblir avec vos armes privilégiez les tirs au fusil à pompe ou à l’arbalète pour maximiser les dégâts à distance. Lorsqu’il commence à vous charger, placez-vous près d’une des installations électriques du couloir et esquivez au dernier moment pour que la bête entre en contact avec les câbles et soit électrocutée. Répétez cette stratégie trois fois : affaiblir, attirer, électrocuter. Une fois le troisième choc infligé, le monstre s’effondre, mettant fin au combat et au niveau. Rendez-vous ensuite au sous-sol via l’ascenseur pour donner le masque au brasde la télévision pour sortir vers l’église.

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