[Soluce] Kingdom Come Deliverance 2 : Natures mortes [FR]
Bienvenue dans notre guide de la quête secondaire de Kingdom Come: Deliverance II Natures Mortes. Que vous souhaitiez percer les mystères des missions annexes, découvrir des objets cachés ou affiner vos techniques de combat, ce guide détaillé vous accompagne à chaque étape.
Sommaire
- Une situation broulonne
- Source d’inspiration
- Clair-obscur
- Portrait en rouge
- Une idée diabolique
- Honneur terni
- L’origine du mal
- Dévoilement
- L’homme propose
- Dieu propose
Une situation broulonne
Pour démarrer la quête, rendez-vous à Trosky. Si vous êtes encore à Kuttenberg, dirigez-vous vers la limite Est de la carte pour trouver une roulotte qui vous permettra de voyager jusqu’à Trosky contre 200 pièces. Une fois sur place, ouvrez votre carte et repérez un bouclier violet situé au nord-ouest. Rendez-vous à cet emplacement pour déclencher un affrontement contre une meute de loups. Éliminez-les pour libérer l’homme retenu captif. Une fois en sécurité, interrogez-le afin de débloquer un nouvel objetif.
Descendez vers le sud jusqu’au repère indiqué sur votre carte pour retrouver les deux hommes ayant dérobé les objets du peintre. Vous pouvez les défier à un jeu de dés ou à un concours de tir à l’arc afin de tenter de récupérer les objets. Si ces activités ne vous intéressent pas, attendez la tombée de la nuit ou un moment opportun pour neutraliser les hommes discrètement et récupérer les objets sur eux. Une fois en possession des biens volés, retournez les remettre au peintre au château de Trosky.
Source d’inspiration
Rendez-vous sur le nouveau marqueur sur votre carte pour trouver la vielle dame à interroger. Allez ensuite au sud-ouest du village pour cueillir de la Valériane. Remettez les fleurs à la femme pour qu’elle vous confie une autre tâche : Réparer sa robe. Rendez vous en Troskovice pour amener la robe au tailleur et la réparer pour quelque pièces. Retournez ensuite auprès de la vielle dame pour utiliser vos compétences orales et obtenir une position à examiner.
Rendez-vous dans la zone la plus au sud pour découvrir un sanctuaire païen. Éliminez les bandits présents à proximité, puis transmettez la position au peintre. La mission se termine après la cinématique.
Clair-obscur
Parlez au peintre pour obtenir une nouvelle mission. Commencez par récupérer l’œuf auprès du villageois indiqué sur votre carte. Utilisez vos compétences de persuasion pour l’obtenir plus facilement. Une fois l’œuf en votre possession, rendez-vous à l’emplacement marqué sur la carte ci-dessus pour le déposer. Patientez quelque temps, puis récupérez l’œuf et rapportez-le au peintre.
Portrait en rouge
Parlez au peintre pour obtenir cette nouvelle mission. Rendez-vous dans la zone au nord-est du château pour localiser le campement. Attaquez de préférence de nuit et utilisez vos compétences de furtivité pour contourner la majorité des ennemis et les éliminer discrètement. Tuez Burkhard pendant son sommeil, puis retournez faire votre rapport au peintre.
Une idée diabolique
Rendez-vous à Kuttenberg pour poursuivre la quête du peintre. Vous le trouvrez à l’est de la ville. Rendez-vous dans les bains marqué sur votre carte pour interogez l’une des dames des lieux. Vous comprendez que Bellissimo a une chambre à l’étage. Montez et utilisez vos compétences de crochetage pour ouvrir la porte. Faufilez vous dans sa chambre plus haut pour trouver une lettre sur la commode. Examinez la lettre puis faites votre rapport au peintre.
Allez à la taverne la plus proche pour acheter les torches manquante. Allez ensuite chez les primeurs du marché pour récupérer les oeufs. Une fois les objets en main parlez au peintre. Vous devez retournez dans la chambre de Bellissimo pour voler son alcool. Vous la trouverez dans un coffre. Descendez ensuite à sa rencontre pour jouer un dialogue. Récupérez son corps pour l’amener au point sur votre carte et déclencher une cinématique. Faites votre rapport au peintre pour finir la mission.
Honneur terni
Parlez une nouvelle fois au peintre pour déclencher la nouvelle quête. Une fois celle-ci lancée, rendez-vous à Pschitoky pour rencontrer un homme. Faites-lui une offre afin de l’aider à impressionner sa bien-aimée en simulant un combat. Laissez-vous volontairement battre pour obtenir facilement la gemme, puis rapportez-la au peintre.
L’origine du mal
Parlez au peintre pour obtenir l’objectif consistant à récupérer plusieurs ingrédients. Pour la sauge, vous pouvez l’acheter chez un apothicaire. Pour la mandragore, suivez le marqueur de la zone A et discutez avec un villageois. Aidez-le à repousser des malfrats afin d’obtenir une clé. Utilisez cette clé pour ouvrir le coffre indiqué sur votre boussole. Dans la zone B, éliminez les bandits pour récupérer une perle d’eau douce sur leurs corps. Rendez-vous ensuite dans un atelier pour concocter le remède, puis remettez-le au peintre.
Dévoilement
Dans la quête Du dévoilement, suivez le marqueur pour parler au charpentier. Celui-ci vous indiquera la position d’une zone à explorer. Référez-vous à notre carte ci-dessous pour localiser un campement. Éliminez les bandits sur place afin de libérer l’homme attaché. Vous découvrirez que l’objet recherché se trouve dans un coffre à proximité. Récupérez-le, puis remettez-le au peintre pour achever la quête.
L’homme propose
Interrogez le peintre sur son passé pour déclencher une nouvelle quête. Suivez le marqueur sur votre boussole jusqu’à un campement où vous trouverez un homme. Affrontez-le en duel et choisissez de le laisser gagner ou non pour faire progresser la quête. Examinez ensuite les environs, puis retournez auprès du peintre pour conclure la mission.
Dieu propose
Pour réussir la quête, suivez le marqueur sur votre boussole jusqu’à la zone A. Explorez le sud-est de la zone pour repérer un arbre isolé. Fouillez au pied de l’arbre pour découvrir une tombe. Priez devant celle-ci, puis retournez faire votre rapport au peintre pour terminer la quête.
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Journaliste gameactuality.com