[Soluce] Hollow Knight Silksong : Acte 1 Sombrevale [FR]

Soluce complète de la quête principale de Hollow Knight Silksong. Suivez notre qui vous accompagne pas à pas dans le cheminement principal de l’Acte 1 Pharloom. Cette section du guide est consacrée à la zone de Sombrevale où vous trouverez toutes les astuces nécessaires pour avancer sans difficulté. Les quêtes annexes, combats et objets secondaires seront ajoutées progressivement dans d’autres articles dédiés. Hollow Knight: Silksong est un metroidvania indépendant développé par le studio australien Team Cherry, sorti le 4 septembre 2025 sur PC, PS5, XBOX Game pass, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Le jeu est conçu par Ari Gibson, William Pellen et Jack Vine, avec une bande-son signée Christopher Larkin.

Sommaire :

Zone Sombrevale

Dans cette nouvelle zone, commencez par vous diriger vers le sud-est afin de trouver la marchande de cartes. Achetez-lui la carte de la région pour faciliter votre exploration. Continuer ensuite l’exploration vers la droite.

Partez à l’extrémité est de la carte pour trouver un passage bloqué par une grille. Plongez dans l’eau et contournez l’entrée par l’est afin d’atteindre la plateforme menant à la porte derrière la grille. Pénétrez dans la zone puis explorez-la jusqu’à tomber dans une arène remplie d’ennemis.

Pour venir à bout des ennemis, utilisez vos compétences à distance afin de garder le contrôle du combat. Éliminez en priorité les petits pigeons : trois coups suffisent, ce qui vous permettra de dégager le terrain. Essayez de les toucher rapidement trois fois de suite lorsqu’ils sont en l’air, puis concentrez-vous sur les adversaires plus dangereux. Contentez-vous de frapper une fois avant de vous écarter pour éviter leurs contre-attaques : la patience est essentielle, car ils sont coriaces. Une fois tous les ennemis vaincus, grimpez en haut de la zone et activez le levier pour faire apparaître des ballons à l’extérieur.

Depuis l’extérieur de la zone, sautez sur les ballons pour grimper vers le nord-ouest. Suivez ensuite le panneau indiquant la cloche, en partant vers l’ouest en hauteur. Poursuivez le chemin jusqu’à atteindre une nouvelle cloche à activer, ce qui vous donnera accès à un point de sauvegarde

Retournez à l’entrée de la zone puis partez vers l’ouest pour atteindre un magasin éclairé. L’entrée principale étant bloquée, servez-vous des plateformes voisines pour grimper par-dessus le bâtiment et le contourner vers l’ouest afin de trouver une autre entrée.

Station de Sombreval

Entrez dans le bâtiment pour découvrir une taverne avec un point de sauvegarde à l’étage. Poursuivez ensuite vers l’ouest en éliminant les ennemis rencontrés. Plus loin, lorsque vous atteignez des plateformes menant vers le bas, orientez-vous au sud-est afin de rejoindre la station de Sombrevale

Garmon et Zaza emplacement

Depuis la station, remontez puis partez vers l’ouest en suivant le panneau orné de cloches. Dans la salle où vous croiserez des ennemis armés de ciseaux, grimpez et prenez le passage situé à droite de la grande roue. Vous rencontrez Garmon et Zaza : discutez avec eux, leur aide pourra s’avérer précieuse pour la suite de votre aventure.

Revenez près de la grande roue et grimpez vers le sud-ouest pour emprunter un nouveau passage. Dans cette zone, laissez-vous descendre de plateforme en plateforme jusqu’au bas, où vous trouverez un panneau marqué du symbole des cloches.

À droite du panneau marqué des cloches, vous retrouverez Garmon et Zaza (si vous les avez déjà rencontrés). Ils vous proposeront leur aide pour un combat à venir. Au-dessus de leur position, grimpez les plateformes et partez vers l’est afin d’activer un portail menant aux zones précédentes : ouvrez-le pour vous faciliter l’accès par la suite.

Comment obtenir la compétence « Faucheur » ?

Depuis Garmon et Zaza, dirigez-vous vers l’ouest et grimpez sur la plateforme où se trouve un ennemi armé de ciseaux. Poursuivez vers le nord-ouest pour passer devant des bougies, puis continuez jusqu’à atteindre une zone avec une grande roue. Grimpez tout en haut de la roue pour accéder à une arène remplie d’ennemis. Éliminez-les, puis continuez de grimper pour débloquer la compétence « Faucheur » sur un corps.

Retournez devant Garmon et Zaza et suivez le panneau aux cloches sur la gauche pour continuer votre descente. Continuez votre descente en brisant les liens qui retiennent les plateformes afin de progresser. Tout en bas, dans la partie inondée, deux chemins s’offrent à vous. Vers la droite, un passage optionnel, où vous pourrez obtenir un médaillon de souvenir au nord-est de la zone. Le médaillon vous permet d’obtenir un second emplacement de compétence). Attention toutefois : les ennemis qui le gardent sont particulièrement coriaces, restez sur vos gardes

Comment vaincre le boss Ailebrume dans Hollow Knight Silksong

Pour continuer le cheminement principal, partez vers la droite : vous y affronterez le boss de Sombrevale, Ailebrume. Ses attaques sont assez simples à comprendre, mais le combat se complique par sa mobilité et le fait qu’il vole constamment. La clé est de rester patient et de toujours garder le boss dans votre champ de vision, surtout durant les deux premières phases. Ailebrume dispose de trois attaques principales :

  • Plongeon : il fonce sur vous en piqué. Sautez au bon moment pour l’éviter, puis profitez-en pour lui asséner un coup lorsqu’il passe en dessous de vous.
  • Griffure : il tente de vous frapper avec ses griffes. Éloignez-vous pour esquiver, et attaquez-le pendant l’animation si vous avez le timing. C’est également un bon moment pour vous soigner.
  • Projectile : il envoie une attaque à distance. Restez attentif et esquivez-la rapidement.

Dans les premières phases, la meilleure stratégie consiste à attendre chacune de ses attaques pour contre-attaquer aussitôt. Contentez-vous de riposter après chaque coup : c’est la méthode la plus sûre pour le mettre rapidement K.O.

À partir de la deuxième phase, Ailebrume devient plus agressif et envoie davantage de projectiles. Pour les éviter, positionnez-vous derrière lui et courez dans le sens opposé à ses attaques. Le principe reste le même, mais l’exécution est plus délicate.

  • Lorsqu’il vous charge, il lancera ensuite un projectile faîtes attention. Si vous avez du mal à suivre le rythme du combat, éloignez-vous et attendez la charge : sautez au bon moment pour l’éviter, puis assénez-lui un coup. Répétez cette opération autant de fois que nécessaire. Éloignez-vous de lui pour le provoquer à charger, puis profitez de l’occasion pour lui asséner un coup.
  • Profitez également de la fin de sa manœuvre pour frapper, vous disposez d’un petit temps de répit.
  • Quand il attaque avec ses griffes, c’est un autre moment calme à exploiter pour l’attaquer.

Répétez ces manœuvres jusqu’à venir à bout du monstre, puis avancez vers la nouvelle zone : Clochelle Maudite et Coquibois

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