[Soluce] Cronos The New Dawn : Trouver la sentinelle [FR]
Découvrez comment progresser dans Cronos : The New Dawn grâce à notre guide complet. Suivez notre soluce pas à pas pour franchir tous les obstacles, résoudre les énigmes, trouver votre chemin, vaincre les boss et accéder au niveau suivant. Cronos the New Dawn est un jeu vidéo survival-horror disponible sur Xbox Playstation 5 et PC.
Sommaire
- Comment sortir de la capsule ?
- Quel est le code de la porte scellée ?
- Comment trouver les fusibles ?
- Comment ouvrir la porte du magasin ?
- Comment ouvrir la deuxième porte scellée ?
Comment sortir de la capsule ?




Au début de Cronos : The New Dawn, répondez aux questions pour être libéré. Utilisez ensuite votre arme sur la charnière rouge pour sortir de la capsule. Vous devrez effectuer un tir chargé pour y parvenir. À l’extérieur, suivez les lumières sur votre chemin afin d’atteindre un interrupteur qui ouvre un portail.
Dans le bâtiment, montez les escaliers pour atteindre une porte barricadée. Donnez un coup pour briser les planches et entrer dans le couloir. Entrez dans la salle à gauche pour trouver une brèche dans le mur. Engouffrez-vous à l’intérieur afin de récupérer une clé au sol. Ressortez dans le couloir et utilisez la clé sur la porte au fond pour progresser.
Continuez de progresser pour descendre dans une cavité au mur organique. Enfoncez-vous à l’intérieur pour passer sous un rideau de fer.
Quel est le code de la porte scellée ?
De l’autre côté, vous trouverez un digicode contre la porte, mais il manque le code. Dirigez-vous vers la salle de sauvegarde pour trouver un rapport à proximité et obtenir le code : 367. Passez ensuite la porte pour découvrir une boîte à fusibles.
Comment trouver les fusibles ?
Pour trouver les fusibles manquants, repartez en arrière, à proximité du rapport qui vous a donné le code, afin de récupérer un premier fusible sur le comptoir. Montez ensuite puis descendez du balcon pour trouver le deuxième fusible plus bas. Un orphelin apparaît : utilisez votre arme avec des tirs chargés pour le neutraliser, en visant de préférence ses membres. Si vous êtes à court de munitions, utilisez vos poings pour le mettre à terre. Retournez ensuite à la boîte à fusibles pour insérer les fusibles manquants et continuer.
De l’autre côté, continuez d’avancer jusqu’à atteindre l’entrée de la zone A-0. Malheureusement, celle-ci est bloquée. Retournez sur vos pas pour trouver une entrée. Éliminez la menace à l’intérieur, puis enfoncez-vous dans les tunnels pour atteindre une boutique de botanique. À l’intérieur, vous trouverez une cavité dans laquelle vous engouffrer.
Comment ouvrir la porte du magasin ?
Passez ensuite une rambarde pour vous engouffrer dans une brèche. À l’intérieur, vous trouverez une porte fermée. Pour l’ouvrir, rendez-vous dans la boutique de vêtements à proximité afin de récupérer les clés sur le comptoir de la caisse. Attention, un orphelin apparaît en fusionnant avec un corps. Vous pouvez tenter de le stopper en lui tirant dessus, mais nous vous recommandons plutôt de fuir vers le magasin précédent, de passer rapidement la porte et de le semer.
Comment ouvrir la deuxième porte scellée ?
Suivez les fils au sol pour trouver une autre salle de sauvegarde. Passez ensuite le rideau de fer pour atteindre, un peu plus loin, une porte barricadée de bois. Utilisez vos poings pour la briser et découvrir de la biomasse à l’intérieur. Récupérez une torchère dans la machine, en veillant à avoir suffisamment de place dans votre inventaire pour pouvoir l’utiliser contre la biomasse. Obtenez ensuite le sceau du voyageur, puis revenez dans la salle précédente afin de passer la porte scellée.
Plus loin, appuyez sur un interrupteur pour pouvoir sortir à l’extérieur. Suivez les lumières pour vous repérer et atteindre une cavité souterraine. En bas, un combat se déclenche : ne laissez pas les orphelins fusionner. Ils sont vulnérables pendant la fusion, profitez-en pour les neutraliser. Une fois le combat terminé, sortez par le rideau pour récupérer un émetteur.
Utilisez l’émetteur sur le noyau en face pour créer un chemin et atteindre la sentinelle.
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Journaliste gameactuality.com