[Soluce] Crimson Desert : Chapitre 4 – Le prix de la connaissance [FR]

Crimson Desert signe un grand coup avec son open-world Action Aventure. Si vous cherchez une solution complète de Crimson Desert, vous êtes au bon endroit. Dans cette soluce détaillée, nous vous guidons pas à pas à travers chaque niveau, avec les objectifs principaux expliqués clairement, l’emplacement des objets essentiels, les clés et énigmes résolues étape par étape. Suivez notre soluce complete de Crimson Desert pour progresser efficacement et découvrir tous les secrets du jeu.

Sommaire

Atelier de l’Antre Ardente

Dans ce nouveau chapitre de Crimson Desert, rendez-vous à l’endroit où a eu lieu l’explosion pour rencontrer un étranger.

Réparation de four à l’atelier de l’antre ardente

Comment activer le vieux générateur ?

Dans cette nouvelle quête, ce dernier vous demande de réparer le four à proximité. Pour cela, approchez-vous de lui et interagissez avec les poignées et le commutateur afin d’aligner les symboles entre eux au-dessus.

Comment réparer le four déconnecté ?

Rejoignez ensuite la position du four déconnecté pour trouver à proximité un câble déconnecté. Interagissez avec lui pour le reconnecter, puis tournez les poignées afin de le remettre en marche.

Comment réparer le four démonté ?

Rejoignez la position du four démonté indiquée sur votre carte. Sur place, utilisez la force axiomatique pour récupérer les morceaux du four. Empilez-les un à un, puis utilisez le coup de paume par au-dessus pour les fixer. Une fois en place, tournez la poignée afin d’activer le four.

Comment réparer le four démonté ?

Pour le dernier four, vous verrez qu’il est en parfait état mais que ses trappes sont ouvertes. Vous devez trouver du combustible (des sphères électriques) à proximité. Vous en trouverez deux sur le four, une dans l’étang, une sur une statue de canard, et enfin une dernière à 47 mètres à l’est, dans une crevasse de l’étang en dehors de la zone de recherche. Insérez-les dans le four grâce à la force axiomatique, puis tournez la poignée pour l’activer. Parlez ensuite à Grimnir pour terminer la quête.

Le chaudron en fer mystérieux

Parlez une nouvelle fois à Grimnir pour débuter la quête. Déplacez la poignée à proximité afin de faire apparaître un chaudron. Récupérez le chaudron, puis rejoignez la position indiquée sur votre carte pour apprendre à l’utiliser.

Troubles dans l’arène

Retournez à la Colline hurlante pour débuter la quête. Suivez Duane afin de vous entretenir avec les responsables de l’arène. Participez au combat et remportez trois matchs. Pour cela, bloquez les attaques de vos adversaires et frappez-les dans leurs ouvertures. Parlez de nouveau au responsable, puis partez avec Duane pour terminer la quête.

Maitrise de l’arc

Après les combats, c’est l’arc qui vous attend. Rejoignez Duane à la Colline hurlante pour vous rendre au tournoi d’arc. Parlez au responsable pour participer et réussissez trois matchs afin de terminer la quête. Nous vous recommandons de maximiser les images par seconde durant cette épreuve pour la réussir plus facilement.

Les mots d’Alustin

Rejoignez le point indiqué à Hernand pour qu’un passant vous remette une lettre. Examinez la lettre dans votre inventaire afin de terminer la quête.

Pierrudite

Au commencement de la quête, entrez dans le bâtiment indiqué pour vous entretenir avec le receleur et obtenir une nouvelle tenue. Suivez le nouveau marqueur pour atteindre un obstacle de bismuth. Examinez l’hologramme afin d’apprendre la technique de concentration, puis utilisez la concentration suivie du coup de paume pour le détruire. Passez de l’autre côté pour rejoindre l’érudit. Enfilez votre nouvelle tenue, puis parlez avec l’érudit pour obtenir la position de l’institut. Rejoignez l’institut afin de terminer la quête.

Sur la bonne voie

Sur place, rejoignez le doyen indiqué sur votre carte pour exécuter une expérience.

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