[Soluce] Crimson Desert : Chapitre 3 – Colline Hurlante [FR]
Crimson Desert signe un grand coup avec son open-world Action Aventure. Si vous cherchez une solution complète de Crimson Desert, vous êtes au bon endroit. Dans cette soluce détaillée, nous vous guidons pas à pas à travers chaque niveau, avec les objectifs principaux expliqués clairement, l’emplacement des objets essentiels, les clés et énigmes résolues étape par étape. Suivez notre soluce complete de Crimson Desert pour progresser efficacement et découvrir tous les secrets du jeu.
Sommaire
- Une amitié de longue date
- Premier pas vers la reconstitution
- Un nouveau départ
- Récompense bien méritée
- Le retour d’un camarade
- Jurons Familiers
- Le retour
- Traces dans le manoir
- Inhumanité
- Le germe de l’inquiétude
- Danse avec le diable
- Après la pluie, le beau temps
- Rumeurs de la scierie
- Colline hurlante
Une amitié de longue date


Retournez à Hernand pour inspecter les ruelles et retrouver un vieil camarade. Suivez-le afin d’obtenir votre nouvelle quête.
Premier pas vers la reconstitution



Suivez le marqueur sur votre carte pour rencontrer le marquis au château. Après la cinématique, suivez le soldat afin de rejoindre les terres qui vous ont été offertes. Discutez avec Barden pour terminer la quête.
Un nouveau départ
Comment et où déplacer les sacs ?



Au début de la quête « Un nouveau départ », vous devez utiliser la roue des personnages pour changer de personnage. Sélectionnez Damiane pour basculer. Une fois dans sa peau, rejoignez la position des sacs, récupérez-les, puis déposez-les à l’emplacement à proximité.
Comment hisser l’étendard ?


Dirigez-vous ensuite vers l’étendard pour le déplacer. Hissez-le sur le socle à proximité afin de terminer la tâche.
Comment enfoncer les piquets ?




Pour enfoncer les piquets, récupérez d’abord le maillet posé sur une table indiquée sur la carte. Une fois en main, rejoignez la zone des piquets puis équipez-vous du maillet. Enfoncez les piquets un à un autour de la zone pour terminer la tâche.
Comment déplacer la carriole ?



Pour déplacer la carriole, récupérez la pioche à proximité indiquée sur votre carte. Allez vers la carriole et minez les rochers à proximité pour libérer le passage. Déplacez ensuite la carriole en la poussant afin de réussir la tâche.
Récompense bien méritée



De retour avec Kliff au campement, examinez le banc près du feu de camp pour récupérer des ingrédients et une recette. Examinez la recette, puis interagissez avec le feu de camp pour préparer deux soupes. Servez le repas pour terminer la quête.
Le retour d’un camarade



Suivez le point indiqué sur votre carte pour rejoindre Marius. Utilisez votre monture pour l’accompagner jusqu’au campement et terminer la quête.
Jurons Familiers




Rejoignez la position indiquée sur votre carte pour atteindre la maison de soin. Sur place, passez le point puis longez la périphérie au nord pour atteindre un muret. Passez le muret afin de rejoindre l’église au loin, puis utilisez l’échelle pour atteindre les hauteurs.



Infiltrez-vous en passant par la fenêtre du balcon de l’étage supérieur pour retrouver Marius. Suivez-le afin d’atteindre une charrette et fuir la maison de soin.
Le retour


Retournez au campement des Crinières grises pour déclencher une cinématique et terminer la quête.
Traces dans le manoir





Dans la quête « Traces dans le manoir », suivez le point indiqué sur votre carte pour atteindre la zone d’investigation. Entrez dans la cour du manoir pour déclencher un combat. Survivez, puis gagnez l’étage pour rencontrer un homme. Sortez votre lampe allumée afin de révéler une trace.
Inhumanité


Suivez la trace pour retrouver Andrew et Naira. Attention, la trace peut parfois vous emmener dans des enclos : n’y entrez pas afin d’éviter les embuscades.
Le germe de l’inquiétude





Vous avez trouvé le responsable de tout ce raffut. Sortez une nouvelle fois votre lampe pour révéler le chemin. La quête est similaire à la précédente, cependant de nombreuses embuscades vous attendent en chemin. Nous vous recommandons de courir pour les éviter et atteindre le bout du parcours afin de trouver un autel. Examinez l’autel pour déclencher le combat contre le Diable des roseaux.
Danse avec le diable
Comment vaincre le Diable des roseaux ?





Avant d’enclencher le combat de boss, nous vous recommandons de faire le plein de Bouillon clair et de Comprimé de palme. Une fois vos recharges pleines, engagez le combat contre le Diable des roseaux. Contre lui, ne cherchez pas à contrer : ses attaques sont trop rapides. Utilisez plutôt l’esquive pour éviter les dégâts, puis, après ses enchaînements, placez des attaques lourdes pour l’affaiblir. Entre la phase une et deux, courez directement vers les totems indiqués sur la carte pour les détruire et passer à la phase suivante. Continuez ensuite à enchaîner esquives et attaques lourdes pour terminer le combat. Petite astuce sur PC : baissez les graphismes afin de mieux l’identifier à travers les roseaux.
Après la pluie, le beau temps


Retournez ensuite au campement des Crinières grises pour vérifier l’état d’Andrew et terminer la quête.
Rumeurs de la scierie


Rejoignez ensuite le point indiqué sur votre carte pour déclencher un dialogue et enquêter sur la scierie.
Colline hurlante
Comment agrandir le campement des Crinières Grises ?



Retournez ensuite au campement pour procéder à son agrandissement. Rendez-vous sur place puis examinez la zone via la carte. Sélectionnez la mission d’agrandissement et affectez deux Crinières grises à la tâche pour l’étendre. Patientez jusqu’à la fin de la construction afin d’obtenir une nouvelle quête.

Fan de jeux Nintendo, Xbox, PlayStation, PC et de l’univers gaming
Je vous partage ma passion à travers mes articles sur les nouveautés jeux vidéo
Journaliste gameactuality.com


