[PS5] Sony demande aux développeurs de rendre compatibles

Sony a indiqué aux développeurs de jeux de la PlayStation 4 que tout nouveau titre soumis à la certification doit également être compatible avec la PlayStation 5, à partir du 13 juillet. Cela signifie que tous les jeux PS4 reçus par Sony pour les tests après le milieu de ce mois sont techniquement compatibles avec la prochaine génération de console de Sony, bien qu’il incombe au développeur de chaque jeu de s’assurer que c’est le cas.

La documentation des développeurs – publiée sur le site interne des partenaires de PlayStation et consultée par Eurogamer – détaille une option que les développeurs doivent vérifier pour affirmer que leur jeu a été testé pour la compatibilité avec le matériel PS5. Cette option a été ajoutée fin avril dans une nouvelle version du kit de développement logiciel PS4 de Sony. Sony a indiqué aux développeurs qu’il les contacterait individuellement pour leur donner des détails sur la manière de tester la compatibilité avec la PS5, dans l’ordre de sortie de leurs différents projets.

Une documentation supplémentaire éclaire sur ce que signifie “compatibilité”. Un jeu ne sera jugé compatible avec la PlayStation 5 que si son code de soumission fonctionne sans problème sur la machine de nouvelle génération de Sony, et offre les mêmes fonctionnalités sur la PS5 que sur la PS4. Ainsi, par exemple, un développeur ne pourrait pas marquer son jeu comme compatible avec la PS5 sans fournir de support pour un certain mode sur le matériel de la prochaine génération.

Ces notes de développeurs détaillent également les règles de Sony concernant les patchs pour les jeux existants et les remasters de titres déjà sortis :

  • Si un jeu a été initialement soumis à Sony avant le 13 juillet 2020, tout nouveau patch ou remaster après cette date ne nécessiterait pas de compatibilité PS5, mais il serait “fortement recommandé”.
  • Si un jeu a été initialement soumis à Sony après le 13 juillet 2020, tout nouveau patch ou remaster de ce jeu devra conserver la compatibilité PS5. Une fois qu’un jeu est compatible avec la PS5, il doit le rester.

Il convient de souligner que tout ceci s’applique aux jeux soumis à Sony après le 13 juillet, ce qui n’est pas le cas de tout ce qui est sorti après cette date. Les soumissions sont généralement faites bien avant la sortie du jeu afin de garantir que l’équipe de certification de Sony puisse approuver le jeu à temps. Par exemple, le jeu Ghost of Tshushima de Sony est sorti le 17 juillet, mais sa certification aura eu lieu avant la date limite du 13 juillet. Il ne devra pas être spécifiquement compatible avec la PlayStation 5.

Cependant, comme il s’agit d’un des derniers titres phares de PlayStation 4, il sera certainement compatible avec la PlayStation 5 (et Eurogamer a d’ailleurs entendu dire que ce sera le cas, tout comme le titre exclusif The Last of Us 2). Mais il convient de noter que si les logiciels approuvés ont la capacité technique de fonctionner sur plusieurs générations, Sony n’a pas encore précisé comment il va gérer cela dans la réalité.

De nombreux éditeurs tiers ont déjà confirmé leur soutien à la méthode Smart Delivery de Microsoft pour la propriété croisée sur Xbox, conçue pour servir la meilleure version d’un jeu pour la plateforme sur laquelle vous jouez. Ubisoft utilisera cette méthode pour assurer la propriété croisée d’Assassin’s Creed Valhalla, tout comme le CD Projekt Red avec Cyberpunk 2077. (EA, quant à elle, a décidé que certains de ses jeux auront une fenêtre de “mise à jour” limitée dans le temps).

En ce qui concerne les jeux déjà sortis, Microsoft a déclaré il y a un an son intention de faire fonctionner l’ensemble du back-catalogue de Xbox One (non Kinect) lors du lancement de la série X, ainsi que tous les jeux de son programme de rétrocompatibilité Xbox 360 et Xbox original existants. Et, comme Microsoft l’a révélé à Digital Foundry en mars dernier, des améliorations – telles que l’ajout du HDR – seront automatiquement appliquées. Cette fonction HDR permettra aux joueurs de vivre une expérience unique, quel que soit le jeu auquel il joue. En effet, que ce soit pour des jeux en ligne avec de véritables croupiers qui interagissent avec les joueurs et donnent l’impression d’être vraiment au casino ou pour des jeux de tir à la première personne qui laisseront un réel goût d’aventure et marqueront les amateurs de ce genre de jeux, le mode HDR apporte une tout autre dimension à la façon de jouer et de vivre cette expérience.

PlayStation travaille également à ce que les jeux PS4 fonctionnent sur PS5, bien qu’elle ait déclaré précédemment qu’elle transmettrait aux développeurs les “problèmes nécessitant des ajustements” à traiter.

“Nous espérons que les titres rétrocompatibles fonctionneront à une fréquence plus élevée sur la PS5 afin qu’ils puissent bénéficier de fréquences d’images plus élevées ou plus stables et de résolutions potentiellement plus élevées. Nous évaluons actuellement les jeux titre par titre afin de repérer les problèmes qui doivent être réglés par les développeurs de logiciels d’origine”, a écrit PlayStation en mars dernier. “Dans sa présentation, Mark Cerny a donné un aperçu du Top 100 des titres PS4 les plus joués, démontrant ainsi la qualité de nos efforts de rétrocompatibilité. Nous avons déjà testé des centaines de titres et nous nous préparons à en tester des milliers d’autres à l’approche du lancement. Nous fournirons des mises à jour sur la rétrocompatibilité, ainsi que beaucoup d’autres nouvelles sur la PS5, dans les mois à venir. Restez à l’écoute !

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